游戏(一)
这段时间每天都在玩的游戏不少。玩了这么多游戏,得到的一个体会就是人生还是需要有明确的目标的,在目标比较明确而奋斗精神比较足的时候,是不会在过多的游戏里虚度太多的时光的。
很多时候我并不是认为玩游戏的时候是在虚度时光,但有些时候玩游戏确实只是打发时间的消遣而已。游戏的确有调整情绪的价值,有的时候还可以进行一些自我的表达,可以进行一些放松,可以改善心情。但如果游戏仅仅是为了塞满所有的碎片时间,不是为了休息,不是为了调整心情,不是为了满足精神上的需求,那就算是浪费时光了。
有些时候我玩的过多的游戏会感到有压力,这些游戏仿佛都变成了一个个任务,而对于一个游戏有了这种感受时也就没有特别大的兴趣了。
我想我同时在玩的游戏应该删减一些,我现在同时在玩的游戏有些过于多了。
这些游戏几乎所有的都需要天天去玩。玩的多了,就感觉仿佛和上班似的,每天都要打卡。当然,如果一个游戏让我觉得跟上班一样,在大多数情况下也就距离我退游不远了。
我在过去的时候玩不少游戏,大都是一阵一阵的去玩,有一段时间会非常的投入,但是一旦觉得投入的精力过多或者过于麻烦了,或者是单纯的觉得玩的足够了之后,就会不怎么玩了。
大概说一下我每天都在玩哪些游戏吧。
我现在每天都在玩的有所有游戏之中,最耗时的就是每天都在玩的分属于两个不同区的全民学霸。这游戏我已经玩了30多天,它非常耗费时间。现阶段其实已经好了很多,这个游戏在刚开始的时候更加消耗时间。然而在好了很多之后,它还是一个相当耗时的游戏。
大概是前一阵子我有统,我有大概记录过,每天这个游戏需要花多少时间,我一开始想着说如果我简化一下操作,能不能把它压缩在半个小时之内,后来我发现如果想要同时玩好这两个账号,活动不缺,日常的操作都赶上升级赶上,然后做出决策之前,稍微的思考一下不不做出什么明显的短时的操作和不太正确的操作,再把游戏的群稍微看一下,一天两个小时能够覆盖,所有这些活动都非常勉强。这个游戏我暂时还没有退游的打算,我在努力的把它往一个挂机游戏的方向上引导,如果他能够变成一个负担小一些的挂机游戏,我觉得就还算是可以承担的,如果每天消耗的时间小于半个小时,我觉得没什么问题,但目前来看他这个压缩做的不是很好
所有玩的游戏之中,除去这个之前提到的学民学霸。全民学霸第二耗时的就是跑跑卡丁车了。他现在排名第2名,但他并不是一直到排名第2名,在最开始发现这个跑跑卡丁车的时候,他的号是绝对是排在第1名的那段时间我在玩排位赛,非常努力的在刷排位赛的各种任务。不过现在已经不怎么刷排位赛了,当时是想要刷到一个永久性的传说级的角色,这个角色需要大师5,并且达到大师5位阶,之后还要连续完成赛道几十次的样子,这个花了很长时间。这个任务完成了之后,我都变成大师4了,如果我没有记错。至于现在,就是每天基本上完成一些活动类的任务,日常类的任务,然后玩一下现在正在进行的这个,点满之后可以得到一辆新版马拉松的人物。我对这辆马拉松的赛车好感度还是非常高的,所以我非常希望能够把这个任务做完,然后得到一辆车,如果得到了这辆车,这辆车也是我所有现有永久车辆之中属性最好的一辆,这辆车就是一辆我打算入手了之后可以上手升级的车,因为我现在并没有升级任何一辆我所拥有的永久车,我觉得他们自身的原始属性并没有好到让我产生专门花费资源去改进他们的想法。当然每天需要做的每日任务之中还是包含排位赛的,或者说它包含多多人模式,但我也比较喜欢去玩排位赛。这样一来,经过这么多天的任务做下来,我已经现在是大师二了。我甚至觉得我都可以考虑考虑下一个阶段的排位赛任务,那是达到王者五之后再完成极速全赛道赠送的是一个永久喷漆,不过这个喷漆我觉得比较鸡肋,它的喷漆已经不是我多年所前所了解的那种,通用的喷漆好像某一种喷漆只能给一个单独的角色来使用,然后我现在看这个奖励列表,我也不太清楚这个喷漆是给哪个角色使用的,有可能得到这个喷漆之后我并没有办法使用这个喷漆,因为我没有对应的角色。所以说现在这个任务的奖励对我也没有什么特别大的吸引力,他如果奖励一辆车的话,我觉得就不太一样了吧
除了之前提到这个,咱马拉松的任务之外还有一个,在宝马列车之中在做的事就是说积攒酷毙,下载到大概49,000个酷币来从酷币商城这种兑换一辆永久性的传说车辆。我现在不太确定这辆车。能够达到一个什么样的水平,是不是会有我预期之中的那么好用,不过观看它显示的数据。看上去还是比较让人期待的,不过这辆车它同时又是一辆两栖车,这个两栖的代表,它既是一辆道具车,又是一辆竞速车。我也不太清楚这个两栖会不会影响这辆车的操作手感,会不会影响这辆车的整体表现?会不会说这个两栖反倒导致这辆车在道具和竞速方面表现都不是特别的好。但另外一方面,用一辆快速的车玩