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195.好是好,就是太少了

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如果不是因为索尼软磨硬泡,久多良木健多次来公司进行邀约,再加上现在的PS游戏机销量确实不错,3D游戏的呼声也越来越高的话,宫本雅史根本不想也不敢答应索尼的这个请求。

现在在史克威尔当中,有一款游戏是正在研发当中的,那就是最终幻想7.

而且之前经过公司们高层的一致讨论决定,最后让最终幻想7做成3D版本。

之所以这么做,本来是为了应付一下索尼。

可是在看到了《宝可梦3D大世界》以后,宫本雅史却表现得极其兴奋。

因为他突然发现,3D这个方向是对的。

宝可梦3D开启了一段3D之旅,让世界上的玩家们都意识到了3D游戏的魅力,搞不好公司的《最终幻想7》出来之后,能获得更大的成功。

宫本雅史自己也看过了,美术做出来的人物模型是非常好看的。

如果真的能成功,最终幻想7将开启3D角色扮演游戏的新的里程碑。

……

总之,《宝可梦3D大世界》可以说给了整个游戏界一记重磅炸弹,震得地动山摇。

行业内有不看好的,有看好的,有羡慕的,有祝福的,有怨恨的……

有从中能获得极大灵感的……

在这样的时代当中,pokeni就像是一个小小的引擎,虽然小,却极大地推动了整个游戏行业的发展。

不少人都认为,从《宝可梦3D大世界》出来之后,游戏行业将会变得非常不一样了。

而与此同时。

pokeni的《宝可梦3D大世界》发售以后,就像是一簇微弱的小火苗,扔进了满是柴火的森林里面,立刻引发了一场大火。

一开始很多玩家们并不是不相信pokeni,而是不太敢相信现在的3D游戏市场环境,尤其是现在能做出像样的3D游戏这件事情。

所以大部分玩家都在观望之中。

谁知道这游戏很快就火了起来,并且还有着很高的口碑。

很快随着口碑效应,病毒式的传播,越来越多的玩家们开始入手这款被誉为【3D领域里程碑式的伟大游戏】

而宝可梦3D大世界的游戏销量也从第一周的只有不到2万份开始蹭蹭地往上涨。

第二周就已经突破了40万的销量,逼的东润的社长服部裕之赶紧补货。

各大游戏销售商们似乎也被市场的反应给打了个措手不及,没有想到pokeni居然能以一己之力推动整个3D游戏市场。

于是纷纷给pokeni打电话下订单。

游戏一度卖断货。

如果不是因为销售商们的误判的话,整体的销量应该会更高才对。

……

在第四周的时候,《宝可梦3D大世界》成功突破了100万份。

就像坐火箭一样。

而这个游戏的英文版本也已经正式提上日程,预计会在年底在欧美地区发售。

按照青智源的预想,以索尼和pokeni在欧美的影响力,搞不好那边的销售成绩比霓虹本地的还要好。

……

在玩家们体验完3D宝可梦之后,pokeni官方论坛当中的帖子也是在以肉眼可见的速度递增。

“没有想到,宝可梦3D居然是这么好玩,而且质量这么高的一个游戏。完全刷新了我对3D游戏的认知。”

“游戏结束了,可好像还没有结束,太短了。

怎么会有这么短的游戏?!”

大家心里面都是同一个念头。

“天呐,pokeni的游戏怎么会这么快?”

“是啊,感觉没有怎么玩就结束了呢。”

“不过这不正好说明人家做的游戏好玩吗?”

“游戏是个好游戏,就是关卡数量太少了。感觉还没玩够呢。”

……

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晚上还有一章

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