195.好是好,就是太少了
效果,以及游戏性和可玩性,甚至在玩家的覆盖度上面,宝可梦3D都做到了3D领域当中的极致。
在这样的时代当中,很难不给出10分的满分成绩】
【宝可梦3D大世界真的是让人耳目一新,眼前一亮。
开头的CG表现力,加上游戏本身的玩法,将整个3D的优势都发挥得淋漓尽致。
最明显的就是游戏当中关于场景纵深的应用,以及各种流畅的镜头衔接,不但给了玩家们沉浸式的游戏体验,同时还达到了很高的制作水准。
让人真的有一种置身于真实的宝可梦存在的世界的感觉。
真的是很了不起的一款游戏作品。
非常推荐玩家们入手这个游戏,你一定不会失望的。
基于游戏本身在3D领域当中的大胆创新和极高的艺术水准,和游戏性,我必须给出10分的满分成绩。】
法米通的4个编辑在没有任何商量的情况下,都给出了10分的高分。
40分!
满分!
这也是继《颠倒的帕特玛》之后,pokeni获得的又一个满分游戏。
毫无疑问地进入了法米通的白金殿堂。
……
“纳尼?40分满分?!”
在看到法米通的这个评分的时候,壬天堂的山内溥社长整个人都惊呆了。
又惊又怒。
“为什么,为什么又是pokeni?!”
他狠狠地将法米通的最新周刊摔在桌子上,发出啪的一声。
门外坐着的小秘书都被吓了一跳。
不过知道山内社长在发火,没有人敢这个时候进去。
主要是怕殃及池鱼。
“又是一个白金游戏!pokeni干脆改名叫做白金株式会社好了。”
似乎是早就预料到了山内社长的反应,这几天时间当中宫本茂在工作上表现得特别的积极,甚至还去国外进行了游戏考察。
其他人不由得在心里面暗骂宫本茂简直就是只老狐狸。
不过宫本茂自己心里面也很苦。
不管怎么样肯定都是要被骂的,只不过他准备先等山内社长的怒气平息一些,然后这段时间当中好好做一份调查报告,将宝可梦3D的一些基础设定和核心内容给提炼出来,转化成为公司自己的产品。
为此他还在构思新的超级马里奥3D世界的方案。
实际上已经想得差不多了,只要能有一份比较不错的企划案给到山内社长,再用时间来淡化一下pokeni的影响力,应该问题不大。
当然,新的3D马里奥估计没法叫做《超级马里奥3D世界》了,主要是担心会跟pokeni的宝可梦太像,反而会导致玩家们诟病。
不过呢,宫本茂从3D宝可梦当中汲取了大量的灵感,对新的游戏充满了信心。
……
看到pokeni的新游戏获得了法米通打出的40分满分,许多业内人员表示震惊,但是在震惊过后却又觉得合情合理。
毕竟这个游戏做得确实很厉害。
尤其是直接将整个3D游戏给盘活了,说是开启新的3D游戏时代也为过。
“啊!好羡慕啊,pokeni又做了一款满分游戏。”
精灵社的社长蛭田昌人倒是没有多少意外,甚至觉得这一次pokeni的宝可梦3D的白金真的是实至名归。
但是这样一来,他深刻感受到同样都是靠着galgame游戏发家的公司,现在精灵社已经远远被pokeni给甩到了后面。
索尼这边,久多良木健看到法米通的最新期刊之后,更是开心得不能自已。
嘴巴都笑道了耳朵根了。
因为宝可梦3D大世界的成就,相当于就是索尼一半的功勋。
没有索尼的PS支撑,玩家们又怎么能体验到这么好的游戏呢。
更何况,索尼的双摇杆手柄直接将游戏的体验感提升了好大的一个台阶,现在玩家们提到宝可梦3D都一定会首先想到使用双摇杆手柄来进行游戏。
没有这个游戏,那么索尼的PS总会缺少点儿什么。
……
除了索尼之外,在这个世界上,还有一家公司对《宝可梦3D大世界》获得满分成绩感到异常的开心。
那就是史克威尔。
去年被索尼邀请在PS上面开发3D游戏的时候,史克威尔本身是有一点拒绝的。
毕竟他们现在跟壬天堂的关系挺好的,可以说是稳稳抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂这个大哥对他们也不错,在SFC上面给足了最终幻想6的足够多的发展空间。
最终幻想6也在SFC上面大获成功,成为去年大卖的游戏之一。
甚至可以说在除了galgame领域之外,94年最为成功的游戏。
在法米通94年年底的游戏大赏评选当中,最终幻想6还成功击败了pokeni的CL和LL获得了游戏大奖。
当然,能击败CL和LL最主要的原因还是因为这两个游戏都是galgame,游戏性天然不足。
不过也足以说明最终幻想6有多么厉害。