353:刀刀致命,三道难关!
现如今,消耗辅无法上场。
打野男枪不光are无后坐力炮被砍,在710版本还被拳头制裁一刀q穷途末路的基础伤害降低,r终极爆弹冷却时间增加。
已然彻底沦为下水道英雄
野辅无法足够输出,输出重担理所应当要压在射手身上。
大嘴虽然自保能力差,可它强就强在无可比拟的持续输出能力
率迎来回暖也合情合理。
「至于上野,则是相连的一个整体,」红米打算合并到一起来讲,「季中版本的坦克英雄改版,对上半区生态造成很大影响。」
「大树、猪妹和扎克三个前排迎来重做,不过各自地位很微妙。」
「常规理解里大树走上路,但拳头平衡术玩
的很巧妙,他们还把上单位的坦克装备给削了一圈,导致上单大树虽然强度够,却还没到非ban必选的程度。」
顾行望着幕布上的各组数据信息。
猪妹刚重做后过于强势,拳头在710版本紧急修改大砍一刀,强度迎来滑坡。
至于扎克,反倒是被设计师加强,配合狂徒的优化,俨然变成超模怪
「现在大致形势就是扎克在野区t0,大树和猪妹处于t1末尾」红米说着自己的想法,「但我不认为目前的版本值得上野同时选出坦克前排。「
「因为上半区大龙坑里,有新版的峡谷先锋。」
他话音刚落,杰克就忍不住抬高音量,「拳头把这玩意改得是真离谱,变成个推土机,见到防御塔就开始猛拱」
红米已经将改动后的先锋文本资料放到幕布上,确保所有成员都能看到。
79版本,除去坦克和工资装的改动,中立生物峡谷先锋也时隔一年再次迎来重做。
估计是拳头也觉得它先前表现的过于鸡肋。
原来只有部分强调单路带线的上单和野区1v1大战的打野会选择猎杀,其余时间点都是无人问津的状态。
此番改版,峡谷先锋被捕获后,先锋之眼不再增益状态,取而代之的是可以引导35秒并召唤出一个船新先锋,可以帮队伍进行推进
并且身为召唤物的峡谷先锋强度极高。
随着游戏中英雄平均等级的提升,它的血量也会慢慢增加。但最低值都是4000。
而独有的冲撞效果会对炮塔造成15025自身血量的输出
按最低值4000血量来进行计算,第一头撞到防御塔上就是1150点伤害
如果按最高的6400血量计算,那么第一头撞击的输出高达1750
要知道,外一塔的血量只有3500点,先锋的一次攻击就能撞掉整整一半
并且这一版的峡谷先锋在撞完第一头后,自身会损失造成伤害值的血量。
对于血条极厚的先锋来说,还不足以伤筋动骨。
只要对方无法及时处理掉它,先锋就可以在队伍的掩护下继续对敌方防御塔造成威胁
完美的推塔机器
「正是峡谷先锋的存在,我才认为上半区阵容不能选择太多坦克前排,「红米如此说道,「这会极大的影响队伍收下先锋的速度,并拖累团队的前中期团战强度。」
顾行连连颔首。
新版峡谷先锋的出现,势必会在上半区掀起一阵血雨腥风
各家战队绝对会围绕先锋进行战术布置,为此进行对拼战斗也在所不惜
坦克角色在健康阵容里必不可少,不过数量也不能太多。
如果上野全部选出前排,控制和坦度都有了,峡谷先锋团战里谁来制造持续伤害
「我觉得一个前排就够了,」顾行提出自己的想法,「比如我要选猪妹打野,麦啵就要补个剑姬之类的输出角色"
红米对此深表赞同,而后补充道。
「依我所见,以夏季常规赛目前的形势来看,短手保护辅盛行,连有效换血都很少见,血腥强度降低在所难免」
大家如果血量都很高,召唤师技能又都握在手中,那么打野将很难gank成功
顾行想到这里,面色有点难看。拳头的削弱无所不用其极。
相比于英雄的直接改动,他更惧怕打野地位的边缘化
原本只要打野选手硬实力够强,就能在团队里获得超然地位,带领队伍取得胜利
。
但现在打野玩不动野核,使用节奏型英雄又难以通过突袭拿到收益
岂不是只剩打团控图一条路可选
顾行浮想联翩的功夫,红米还在继续说着想法。
「那么10分钟峡谷先锋出生后的团战,很有可能就是对线期最关键甚至可能是仅有的一场战斗「
他紧接着又看向sb。
「现在坦克装备改版,石像鬼石板甲的出现催生了皇子上单