115:算无遗策!
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,什么叫六边形打野啊
“e拿到蓝色方,先将慎送上了ban位”
现在还是版本,像慎之类的支援型角色依旧统治上路,称得上强势英雄。
娃娃看到这里还在分析判断,“众所周知,957的慎熟练度很高,e既然在蓝色方禁用掉,证明他们不想给自家上单一抢”
“面对vg,我觉得打野位是重中之重,”记得尝试解释,发音还带着点弯弯腔调,“你不能让virtue拿到他特别顺手的英雄,否则e很难抗住压力。”
“e要么在ban位上进行限制,要么就是先帮康迪拿到强势角色,变相压制vg的野区”
而卡牌与其他中单英雄相比,在正面团战里天生缺少大招
就算卡牌如今流行的是出深渊、巫妖这一套偏向伤害的配装方案。
可输出能力还是不如其他强势中路角色。
两人说话间,vg选择封锁卡牌大师。
在这个削弱传送注重支援的版本,卡牌的优先级没有慎那么高。
26ks
因为目前来看,中单是要制造伤害的。
要知道,满级黄牌的晕眩时长就足有两秒钟
同时技能冷却还短。
选牌的固定冷却只有6秒,自身所出的cd装备能将该技能的冷却缩短到4秒左右
不过卡牌拥有其他中单都无法比拟的优势极其稳定的小技能控制
黄牌归属于普攻形式,常规英雄都无法躲避。
只要在普攻范围内,黄牌甩出去就能晕人
正因为此,卡牌可以与男枪、豹女和千珏这三大野核英雄达成合作,经常成
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双成对出入职业赛场。。
如此种种,让黄牌担得上一句恐怖如斯的评价,也让卡牌大师成为联盟内首屈一指的功能性中单
这就意味着,一旦有卡牌存在,打野的英雄选择不用去过多考虑补充控制。
只要有伤害就行
“e封锁侯爷的招牌吸血鬼,避免对方拿到能托底后期的顶级法师”
单从选取率来看,吸血鬼不算是特别强力。
夏季赛进行到尾声,才出场46场,中单英雄里只排在第四。
毕竟野核角色天生缺少控制,与卡牌可谓珠联璧合
红米将卡牌禁用,也有顺便封锁康迪使用野核的想法。
况且这本来就是兮夜的绝活英雄,有必要给予一定尊重。
在3ban模式的当下,667的禁用率足以表明尊重
特别是面对v,侯爷的吸血鬼强度高得吓人,整的大家都不敢将其放出来。
“v选择禁用岩雀他们本场比赛是盯准了兮夜啊,”娃娃感慨道,“打算封死对方的支援型中单”
但另一项数据实在太过骇人。
被禁场次185,平均有23的对局中,吸血鬼都被封锁
这相当于在联赛的被禁位置上包了一整个夏天,ban位买房也不过如此
大家都拿刷子,在中路当地缚灵
“vg最终选择把zero的巴德禁用”
巴德是零蛋最擅长的角色之一,在当前版本也还算强力,称得上是t2级别的辅助。
e的最后一个封锁位干脆利落便做出了选择。
冰女。
你不让我玩,那你自己也别用了
禁用当前版本内盛行的支援类角色,即使是再强的选手,也很难完成高效游走
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。
并且由于自带的被动旅者的召唤可以满地图捡调和之音提升移速与蓝量,e神奇旅程还能开隧道过墙。
可以说,这英雄就是天生用来玩游走的。
记得轻嘶一声,看出了红米的打算,“三ban全部给到游走角色,vg想要让双方线上角色老实发育,纯粹依靠打野来带动节奏”
只有对队内打野极其自信的队伍,才会选用这种b。
否则一旦打野被爆,战队将会失去任何反抗能力。
其他队友选不到支援类角色,只能在线上挂机,任由局势恶化。
在这种情况下,打野的重要性愈发凸显。
他们在野区中穿梭,是打破对线僵局的唯一关键
红米此举,就是把双方打野拎出来比拼,谁的带节奏能力更强,谁就能为队伍建立起优势
可他虽然心里面很不爽,但是找不到什么反驳的理由。
上次两队相遇,顾行又是千珏又是蜘蛛,在野区里翻江倒海,和点菜没什么区别。
旧怨涌上心头,康迪迫切的想要一雪前耻