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第二千零六十章 阵营战的戏剧化发展

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不得不说,普瑞希姆这张牌是真的挺好用的,有她在场的时候,小萝莉就像叠了不知道多少层的buff一样,不管是学习态度也好,学习效率也罢,都是吓死人的那种。

小萝莉的学习效率高到什么程度?当他们三人看完整个阵营战以后,小萝莉就已经自个儿研究出一套适用于对付当前玩家的攻防体系,不管是近战、远攻、强袭、刺杀、术法……通通都有适合且行之有效的应对手段。

这样的结果,让沐云对小萝莉备感怜惜的同时,又觉得有些好笑。

不过话说回来,这些恶之玩家确实有点儿东西,凭着半生不熟的嵌合技,硬是从正统势力所属的玩家手中,抢下了十几个争霸赛资格。

这里所谓的嵌合技,与在短时间里面依序施展多个招式技能,从而形成叠加效果的组合技不同,它是指同一时间施展多个同类型的招式技能,并在一次攻击中发挥出应有效果之手段。

嵌合技与组合技最大的不同,在于组合技容易被敌人利用克制的手段,抵消其部分威力,嵌合技却没有这方面的问题,因为其施展出来的招式技能,就像镶嵌在一起的首饰般浑然一体,除非有办法将上面的宝石给硬抠下来,不然根本没有办法进行削弱。

至少,当前的玩家做不到这一点。

值得一提的是,嵌合技之上就是所谓的融合技,能在同一时间将多个招式技能给融合成一个,只是依照融合的程度不同,还区分为弱融合技、强融合技和变化技。

不过这是题外话,在此暂且带过。

不可否认,恶之玩家确实挺有才的,只是正统势力的玩家也不差,在摸清楚恶之玩家的手段以后,便开始进行反击。

嵌合技强不强?强!

可它强在难以被敌人进行削弱上,而非招式技能的叠加威力。

组合技虽然要比嵌合技差上这么一点儿,却不代表组合技施展出来的威力真就比嵌合技来得差,在没有被敌人用克制手段进行削弱的情况下,组合技对上嵌合技的时候,可谓完全不虚。

组合技这玩意儿有很多种,常见的就像大汉帝国的军士职业所使用的各种战技,如连射与抛射组合而成的箭雨技能等等。

其组成的招式技能之造诣越强,组合而成的组合技威力也就越强。

像瞄射练到精深处,就会蜕变成所谓的【百步穿杨】,乱射练到精深时,就会变成【三箭齐发】一样,当乱射、连射和抛射等三个招式技能都练到精深,结合在一起施展出来的组合技,就是前文曾提过的【漫天花雨】。

要知道,在同等条件下,漫天花雨的综合威力,可是箭雨的三到五倍啊!

常见的组合技如此,何况是结合多个职业的招式技能所施展出来的组合技?

也就是说,组合技与嵌合技孰强孰弱,在于施展它们的人的水平如何,而非他们施展的是组合技还是嵌合技。

把握住这一点的正统势力所属玩家,便用他们所掌握的,威力也最大的组合技,用硬碰硬的方式破解了恶之玩家所使用的嵌合技,然后将这些掌握了嵌合技的施展方式,便不将正统势力所属的玩家看在眼里,大剌剌地冲进人群之中,准备开无双的恶之玩家给灭掉,就轻松地透过人数方面的优势,拿下了最后的胜利。

就这样,蛮夷势力所属的恶之玩家,前脚才刚从正统势力所属的玩家手中,拿下十几个争霸赛名额,后脚就被正统势力所属的玩家从他们手上夺回三十几个争霸赛名额。

不得不说,这些恶之玩家与正统势力里的那些玩家大势力相比,差得真不是一星半点,光是谋略这一块,就被甩了不知道多少条街。

若将上一届的八强列为一线,前十六强列为二线,前三十二强列为三线,其它参赛的玩家队伍列为四线,正统势力这边除了保送的一线队伍以外,上榜的都是四线队伍,二、三线队伍以及少数实力较强的四线队伍则在底下观望,评估着蛮夷势力那边的恶之玩家实力。

反观蛮夷势力这边的恶之玩家,除了那十几个实力较强,心气也比较高的队伍,去正统势力那边打榜以外,一个个都扎在自家的一亩三分地,争抢着蛮夷势力这边的排名。

结果,他们将打榜的机会给用掉,把各自的排名给整出来,除了让正统势力这边的玩家队伍看出他们的虚实,并方便他们针对性地进行打榜以外,一点儿便宜都没占到。

也正因如此,才会出现蛮夷势力这边的恶之玩家抢下十几个争霸赛名额,回过头来就被正统势力的玩家抢走三十几个争霸赛名额的事情。

当然,这并不是说蛮夷势力的恶之玩家没有脑子,只是他们高估了自己的实力和嵌合技的作用,然后低估了正统势力那些玩家队伍的下限。

能挑软柿子

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