第一千四百八十二章 团队赛精灵指导者的定位
乔治家族传承的经纪人职业,全名为精灵管理师,经纪人只是一个统称。 精灵管理师的能力,便在与管理和调控,可以用来掌控精灵的训练和状态维持,也能作用于各项业务的打理,即便他们到了没有精灵存在的地方,也就能过得很滋润,算是精灵宝可梦世界少有的【两栖】职业。 不过也因为这个特性,使精灵管理师的就职难度高到一个常人难以想像的程度。 哪怕是乔治家族自己,也仅有十分之一左右的成员能够顺利就职,由此可知其就职难度有多高。 与君莎家族和乔伊家族不同,乔治家族以精灵管理师为基础发展出来的精灵指导员等职业,更多是为了他们自己,而非弥补职业能力上的不足。 以精灵指导员与其晋阶职业为例,其职业能力着重在调整和指挥上面,也就是所谓的【调控】,并没有涉及到【管理】的层面。 是的,精灵管理师衍生出来的职业体系,仅拥有其一项或数项能力,属于阉割型的产物。 不过,在舍弃多余的能力并走向专精的道路以后,这些职业晋阶到最后也不比精灵管理师来得差就是了。 因此,乔治家族的驻地建得比较复杂,由数十个城镇规模的建筑群所构成,每一个建筑群对应着一个职业分支,精灵指导员的传承所在,便位于乔治家族驻地最外围的一座城镇之中。 这一座城镇的建筑并不算太高,基本上都在六至八楼的区间,仅有少数几栋达到十楼以上的高度。 不过,这些建筑的面积普遍较大,直径多在五百米以上,乍看之下与棒球场、足球场等露天体育场很是相似。 能被外派的乔治家族成员,哪怕资质天赋再差,至少就职的都是精灵管理师,而非精灵指导员等衍生之晋阶职业。 所以,人手虽然有些吃紧,可要运作起这样的城镇级驻地,顺便培养出几批种子教官,使精灵指导员的就职培训可以稳固下来,问题却是不大。 精灵指导员除了能在道馆服务以外,也是【战队】构成的重要环节之一。 精灵联盟的一流赛事,虽名为业余赛,可至少与职业赛沾到了一点边,没有想像中的这么【业余】。 一流赛事与二、三流赛事之间,最大的区别在于它除了个人赛以外,还有所谓的团队赛。 事实上,团队赛才是一流以上赛事最大的看点。 一流赛事的战队构成比较简单,只有队员、教练和经纪人。 一个战队最少要有五名队员才能参与团队赛,且至多只能拥有十名队员。 一般来说会有一名队长、五名首发队员以及四名预备队员。 团队赛的战队成员,并不是什么人都可以胜任的,它是有基本门槛的。 要嘛在一流赛事的个人赛获得【新锐】或【最强新锐】的称号,不然就得连续三年在一流赛事的个人赛打进三十二强,才能获得加入战队的资格。 教练的部份,基本上会由精灵指导员及其晋阶职业者担任,负责队员与其精灵的日常训练之指导,以及对战时之战术制定。 至于经纪人的部份则负责战队的营运,包含资金的核算、战队成员的引进和汰除等等。 一流赛事的团队赛赛程,区分为淘汰赛、积分赛和战队赛。 淘汰赛阶段,双方各派五名成员上场,胜者可选择继续战斗,亦或者下台休息,不过每人只能使用一只精灵,登场以后便无法更换,先将对方派遣之五名成员尽数击败者晋级。 也就是说,【一挑五】这种事情,在淘汰赛是存在的。 在参赛队伍只剩六十四支战队时,便会进入所谓的积分赛。 对战双方各自派遣五名成员上场,采一对一的方式进行战斗,每人可使用三只精灵,胜者得三积分,败者得一积分,平局各得两积分。 积分靠前的三十二支战队可以获得晋级的资格,在晋级与淘汰之战队积分相同的情况下,以双方对战纪录做第一准绳,若无对战纪录或双方战绩一致时,双方需进行加赛,由胜者获得晋级资格。 在参赛队伍只剩下八支战队时,将进入所谓的战队赛阶段,对战双方同时派遣五名成员上场,各自使用一只精灵进行混战,先将对方上场的五只精灵击败者获得胜利。 八强战与四强战采三战两胜制,准决赛与决赛采五战三胜制。 这些酷似露天体育场,内部场景却截然不同的建筑,就是依照一流赛事的团队赛赛场打造的。 什么样的场景,用什么样的招式,会有什么样的效果和变化,都是精灵指导者需了解和掌握的基本常识。 若非如此,根本不