第一千三百八十五章平羌之战(二十六)收网被孤立起来的羌人城墙(中)
在玩家集结和潜伏的这段时间里面,早已将羌人牧民的人数,实力,放牧的习惯,以及作息的时间等等,都给摸得清清楚楚,在有心算无心的情况下,自然不可能出现什么问题。 因此,在短短十几二十分钟的时间里面,在外面放牧的羌人牧民,以及他们带出来的牲畜,就被玩家们给一网打尽。 看到这里或许有人会质疑:什么?十几二十分钟?有没有搞错? 原因很简单,因为有储物道具这种东西存在。 《帝望》里的储物道具其实相当地多,只不过只有某些都有特定的要求,就好比药篓和矿车,虽然能存放相当大的储存空间,但一个限定存放药材,一个限定放置矿材。 另外还有能够承受马匹,牛只和猎人的马牌,牛牌和狗牌,以及能够接收鸡,鸭,鹅,猪,羊,牲畜牲畜的牧牲袋。 玩家们能将大量的牲畜带走,靠的就是这些能够放置活体的道具。 不过,这玩意儿和大宗采购时的储物袋相仿,在使用上有很多限制。 像马牌这一类的道具,只能存储一个适当的种类,而且在更改以后无法更改,一旦该单位死亡,道具也会自动销毁。 不过,这类道具的优点也很明显,就是可以随身携带与道具相应的单位,最常见的就是就是座骑用的马牌。 而牡蛎牲畜袋的部份,则是一次性道具,可以一次性丢弃将范围内的牲畜,可不管有没有达到牧牲袋的储存量,替换的选项都会消失,然后变成释放,能将牧牲袋里的牲畜一次性地释放出来。 不过,在将牲畜释放出来以后,牧牲袋也会自行销毁,无法再次利用。 牛牌,马牌和牧牲袋等道具虽然不贵,可是却因为却不支持堆叠的缘故,很占背包空间。 因此,玩家们所能携带的并不是很多。 所以,玩家们的捕捉策略也很简单,那就是先用缰绳套在牛,马的脖子上,从而查看它们的属性,属性好的就用牛牌,马牌抓起来,属性不好的就就直接杀掉。 羊群的部份就更简单了! 聚集起来以后,就用牧牲袋捕捉,直到羊群的数量低于一定程度,否则或者将身体的牧牲袋都给装满以后,剩下的就直接用范围型招式技能处理掉。 在这样的情况下,十几二十分钟的时间,是真的很够用了。 最后,为了不给羌人废物利用的机会,玩家们在离开以前,顺势放了一把火,将尸体尽数烧成灰烬,一根毛都不留给羌人。 只是,玩家们虽然在短时间里面,就将放放牧的羌人牧民一网打尽,却不代表他们彻底解决了羌人城墙附近的所有羌人牧民。 人聚落与聚落之间,为了草场的归属而大打出手的案例并大量见,羌族与羌族之间的关系更是复杂,若捉到下黑手的机会,没有那个羌族会手软放过。 再来,羌人腹地里是有狼群存在的! 不论是为了预防其他羌族和聚落,还是为了抵抗御狼群的侵袭,必要的防御工作是不能落下的。 人牧民在游牧期间,合并帐篷搭建在一起,形成临时性的聚落,然后将干草和泥土混合在一起,堆成一米多高的低矮土墙,围绕在聚落周围。 这些土墙除了能提供一定的防御能力以外,也能有效地限制牲畜的行动,若在上面搭个架子并铺上皮革,毛毯等物,还能降低牲畜因温度变化的关系而生病的概率。 羌人牧民在放牧的时候,大概只有多余的人会离开临时的聚落,其余的羌人牧民才能留在聚落当中,负责警戒防守和烹饪等事情。 也就是说,玩家们的前期行动,只解决了过多左右的羌人牧民,还有三分之二留在临时聚落那边。 虽然焚烧牲畜牲畜尸体的火光,在大太阳底下不是很明显,可是随后升起的浓烟,甚至隔着几公里的距离,依旧清晰可见。 玩家们不是没想过要利用谋士的伏兵计策,悄悄地抵近羌人牧民建造的临时聚落,再给他们来一波狠的。 只可惜,伏兵计策虽然好用,却有着它本身的局限。 当敌人的警觉性逐渐恶化,自身所制造出来的动静幅度,彼此间的距离越近,伏兵计策的遮掩效果也就越差。 甚至玩家们埋伏在一个位置不动,羌人牧民只要走到距离玩家莫约二十米的位置上,便能隐隐察觉到似乎有哪边不对,就更不用说是顶着伏兵计策摸过去了。 再说,甚至玩家们能摸得过去,那要花多久的时间?真当羌人牧民是纸糊的假人不成?别闹了! 所以,玩家们在将牲畜的尸体点燃以后,稍集结了一下,便直接朝着羌人牧民建造的临时聚落而去。