第二千三百五十六章 四大附纹的属性关系
沐云建构的四个附纹,必须使用特定的材料描绘才能发挥出应有的作用,这些材料与沐云之前描绘符文阵列的特殊墨水相仿,得用特定的资源和工艺进行调配,即便透过各种反向工程推导,也很难推导出其资源配比和制作工艺。
重点是,四种附纹使用的材料,不管是资源配比也好,制作工艺也罢,通通都是不一样的,即便有人能反推出其中一种材料的配方,也没有办法以此作为基础,推导出其它材料的资源配比和制作工艺。
不过,若能搞懂这些材料的制作原理,倒也可以利用性质相近的资源作为替代,不一定要用精金、秘银等珍稀资源,至于这些替代材料的效果如何,那就是另外一回事了。
与此同时,在掌握替代材料的制作以后,他们就能以此作为基础,研究大骑士和高等骑士传承的附纹。
只是因为这些材料的制作,本身就蕴含朗基努斯之枪以及三大骑士职业的力量和传承,所以他们在掌握这些材料的制作方式时,就会受到一定的影响,使其在研究大骑士和高等骑士传承附纹的过程,产生不同的理解。
因此,其所研究出来的附纹,不管是样式也好,还是属性也罢,都会出现极大的差异。
为防止这些材料的配方因各种原因外泄,也为了避免他们研究出来的替代材料和附纹出现这样那样的问题,除沐云之外的所有人,至多只能学习其中一种材料的制作。
也就是说,沐云建构的派系附纹,将自然而然地演化成四个派系。
当然,这不是说他们没有办法描绘其它三种附纹,毕竟这四种附纹的样式和材料是固定的,只要让四个派系的材料流通一下,问题并不大。
只是随着这四个派系的发展,其附纹的方式出现分歧,也是迟早的事情就是了。
言归正传,沐云所建构的四个附纹当中,朗基努斯之枪的附纹特性最为平和,没有特别的突出点,但也没有短板存在,不仅可以兼容所有附纹,其所衍生的附纹也具备相同的特点,或许属性加成不高,却胜在足够全面。
真理骑士的附纹,特性就明显尖锐得多,净是无视防御、无视抗性、真实伤害、真实防御之类的属性,硬伤硬防直接拉满,但就是没有爆击、防暴、增伤、减伤之类的属性。
在面对那些靠减伤、堆防和穿透等特性打天下的存在时,真理骑士的附纹特性可以打到他们怀疑人生,可在面对那些生命力顽强、行动速度快、爆发伤害高,能与其强行兑子的单位时,就会显得很无力。
圣善骑士的附纹,特性就显得格外地厚重,基本上就是各种状态拉满,攻防能力拉满,抗性拉满,速度拉满,将自己整成六边形战士。
在面对那些偏科的存在,比如力量点满的野蛮人、体质点满的盾战士、速度填满的刺客等等,可以把他们吊起来打,可在面对那些可以无视其状态附加属性的存在时,却会变得格外地孱弱。
美德骑士的附纹,单以属性的部分来说,与朗基努斯之枪的附纹差不多,只是胜在全面,但具体加成并不高。
不过,一旦有了状态加持,就会像圣斗士爆发小宇宙那样,不管是攻防两端、各类抗性、恢复速度……通通都能给你拉满!
届时,除非是属性拉满,不管哪个方面都能硬吃的六边形战士,否则都会受到其克制。
是的,没错!单以特性的部分来说,朗基努斯之枪的附纹虽没有任何的短板,不会被特别地克制,可就另外一方面来说,就是没有任何的优势,处处受到克制。
然后,真理骑士的附纹对圣善骑士的附纹具有明显的克制,圣善骑士对美德骑士的附纹也有显着的克制,美德骑士的附纹又对真理骑士的附纹形成克制。
可偏偏朗基努斯之枪与三大骑士的附纹,却又能够弥补彼此的短板,使其产生一加一大于二的效果。
这也意味着,沐云建构出来的这套派系附纹,只有在四个附纹同时附加的情况下,才能最大限度地发挥出它的力量。
所以,沐云在对这些武器和防具描绘附纹时,都是采用第一种构图,先以朗基努斯之枪的附纹作为框架,再将三大骑士的附纹描绘在其框定的范围内。
朗基努斯之枪的附纹最好处理,只见沐云拿出早已雕刻好,呈网状的附纹模板,罩在武器和防具上面,然后覆土填补空隙,再将武器和防具拿去炉子里烧一下,让覆土变硬并黏着在武器和防具上面。
接下来只要把网状的附纹模板取下,并用覆土填充附纹范围外的空隙,就能用熔、镀的方式完成附纹。
在完成朗基努斯之枪的附纹以后,去除武器和防具上的覆土,就能在预定的位置上描绘三大骑士的附纹。
由于材料本身的特性,以及沐云凭真实之眼锻练出来的精准控制能力,这个过程虽消耗了沐云不少的心力,速度倒是挺快的。
要是换成其他人,哪怕这个过程用上了雕刻好的模板,覆土的填充和去除,以及相应材料的熔、镀程序,都得花上好几倍,甚至好几十倍的时间。
在完成附纹的构图和描绘以后,沐云便以第五种构图的方式,将准备好的箔片置于其上,然后用覆土将其它部位包覆