第二十章
宇宙3第二十章 毫无疑问,阿斯特罗是一个很有魅力并且很有能力的人,即使是他的敌人都无法否认这一点。当他需要的时候,他可以使任何人感觉舒服,所以他善于发现朋友,他的朋友永远比敌人多。 在斗兽场这种地方,这绝对是种难能可贵的才能。越是没有牢不可破的秩序的地方,人情便越是重要,因为在这种地方,能够决定一件事情是否能办成的,往往不是这件事情是否符合法/理道/德,而是那些手握力量的人。 ——所以相应的,一旦成为阿斯特罗的敌人,那么日子就会变得非常难过,比如现在的风暴团队。 实际上,由于命运与堡垒在互相提防之余也不忘推进探索,使得探索进度尚且称得上喜人,故而被拉拢进风暴阵营的角斗/士们也是心思逐渐活络——要知道散人是毫无忠诚与节操可言的,他们会毫不犹豫地站在能给他们更大利益的那一边。当风暴手中那“可以安全快捷地探索遗忘之地”的情报逐渐不再那么金贵,堡垒和命运就变得愈发可亲了。是故卡巴克斯彼时也是不得不武力叛乱,输赢姑且不论,重要的是逼人立刻站队,否则一旦有人重新投向堡垒或是命运,那么事情必然泄/露。很显然,没有任何证据能够表明阿斯特罗或是科蒂拥有“原谅”这一美好品质,他们或许不在意本就毫无忠诚可言的散人,却绝对不可能姑息卡巴克斯。 其实彼时的卡巴克斯除了武力叛乱之外,还有另一个更稳妥的选择,就是以情报作为筹码,以此获得被原谅的权/利。但非常遗憾的是,那些至关重要的情报、解/开一切的钥匙……却是掌握在陈柏的手里。 ——在此简略提一下陈柏在魔鬼丛林中的遭遇。此人一开始确实只想安安分分猎取一些变异生物,拾取血兰精华赚点小钱,熟料刚达伊姆部族来了一通坚壁清野的兽潮之后,从瞭望者基/地至刚达伊姆部族的变异生物数量非常稀少。于是他也是在林中越走越远,最后竟然走到了瞭望者基/地附近另外一支洛帕部族的势力范围之内。而陈柏这个家伙,不得不说,他也就只是不算太能打而已,其心机谋算绝对不弱。总之,当他发现这个部族中居然有一个连续支线任务,再一念及和平模式中的支线任务发布条件,顿时就毫不犹豫地抓/住了这个机会。在一番艰苦的辛劳与离奇的冒险之后,他终于得到了甘美的收获,与……撬动命运和堡垒的筹码。 至于风暴和陈柏之间那些极其复杂的你来我往,在此便不多加赘述了,总之时至今日,也不难看出陈柏在与风暴的交锋之中,乃是完全占据主动的。只能说时也命也,对于最初的卡巴克斯来说,只要因诱/惑而迈出贪婪的第一步,接下来的一切便都环环相扣,犹如走进一个缓缓闭合的死局。 当然,时至如今,他仍有一线生机。 ——按照斗兽场惯例来说,区域探索中的奖励可以分为两部分,除了回归结算的探索度奖励以外(分赃拍卖会红利是角斗/士自发行为,不计入系统奖励),斗兽场还会给领/导者发放类似“迅猛龙基因注射/液”这样经由法则化的本宇宙高阶额外特殊奖励。而很显然,斗兽场只会在评估后承认一个领/导者/领/导团队,于是抢在命运和堡垒之前探索完遗忘之地的最大秘密,就成为了风暴团队唯一翻盘的机会。否则的话,他们为了拉拢人心与探索遗忘之地,也是付出良多,若是血本无归……要知道圣光会的内部竞争就同任何一个大型组/织一样激烈,而失败者从来就没有被宽容的权/利。外围团队的地位本就不高,在这次惨烈的失败后,风暴被/拆分除名都已经算是最好的结果了。 不过也不得不提一句,由于他们此刻并不知道自己已经被堡垒团队的团队技能“猎神之眼”锁定(只能对角斗/士使用,每隔两个小时可付费获取目标10分钟之内的行踪,低级团队无法自主发觉该锁定状态,而且技能范围非常广阔),所以他们的实际处境比他们所认为的还要艰难得多。他们之所以到现在还活着,乃是因为他们选择了一条命运团队无法围堵的道路。 在“猎神之眼”的锁定下,JS结合了卫星地图与每次追踪的结果进行分析,很快就得出结论——这帮家伙应该是顺着某条地/下暗河直接插/入盆地区域的。当然这也符合此地的难度,要知道那重峦叠嶂的穷山恶水中也不知隐藏了多少凶神恶煞,非要一路脚踏实地正面硬闯进来,那真是死得不要太快。 此地地/下洞壑幽深、曲径纵横,其复杂程度简直不可想象,命运团队根本就不可能追到地/下去干掉他们。鉴于双方的终极目标应该是一致的,命运团队索性调整计划,一边以风暴团队的行踪为参照,一边继续自己的探索。按照双方目前的进度来看……他们很快就要碰面了。 总体来说,即使这次隐藏/区域探索因为大家都心怀鬼胎的缘故而变得格外复杂,但到了最后,却还是回归到了“探索”这个主题之中。由此可见,将一群实力强悍的家伙强行撮合到一起,还