干净
好个屁啊!当个正常的人有这么难吗?“我”又提前挂了!“我”苟的意识还是不行啊! 不对,不应该把锅全甩给“我”,就算“我”有这个意识也没用,如果是末世一开始就成丧尸了,根本就没有机会苟,根据开场CG,这个可能还挺大的,这来自设计组满满的恶意。 想到之前没得信息的猜测,只是能在黑夜中视物,就以为“我”身体好或者是有异能,自己还是太甜了,作为一大反派,身体能不“好”吗?不好,那就是炮灰了。 不过,这次直接告知身份不算是剧透吗?这种身份解密不是应该在大后期,我得到许多消息而得知吗?这么轻易就知晓,怕是有毒吧!难道是为了让我别去浪费时间,收集那些对人类有用,对丧尸没用的日常品?毕竟提醒里还有在“消失前”这个时间限制,不过这个时间告知得有点水,根本没有“我”的记忆,我怎么知道自己的身体什么时候消失,果然只是为了不让我去浪费时间。 叶苒检查了下作为丧尸的自己,并不像开场里看到的那群丧尸那个样子,可以说是十分幸运了。手脚具俱全,身躯没有什么破洞,头摸着也是完好的,更没有哪里是腐烂的,没有什么凶残的附加物,“我”就穿着一身完整干净的休闲服,真是谢谢“我”不光爱惜自己的身体,还爱干净。 放心,既然我不用为了生存而奋斗,那么我应该能保持……,不对,有点像立fla,而且仔细想想,也不能放心这么早,毕竟没有当过丧尸,也不知道丧尸间是如何相处的,万一丧尸之间也可以啃呢?进化什么的,如果就是直接上嘴,那画面就太凶残了,衣服会不会是我玩游戏前,突然想起来,才换的,想想之前的手机,其实一切皆有可能。 这么想来,还是什么“脑中有着核晶,可以用它来升级”之类的比较小清新,就当作是打怪爆经验道具之类。 是的,像丧尸这种具象化的,先不管样子如何,叶苒都可以把TA们当作小怪,至于能不能打,只是难度上的差距,毕竟之前玩的游戏,也有亡灵类的小怪,虽然她不是很愿意去打,但只要收益较高,大家都是土里的萝卜,安静等着她去拔就好了,无论难易,反正她的心中只有钱钱和道具。 像鬼魂之类,神出鬼没的就比较恶心了,如果叶苒有自保能力,能够像打小怪样,打爆TA们就是最好的,压力不大,实在不行她能看到鬼魂,并有能力逃跑,也算勉强。 忧伤地是在那种看不到鬼,但你知道鬼就在附近的环境下,时时刻刻紧绷的神经,防止鬼突然出现,然后来个a over。好吧,其实这种必死的触发点,一般来说真的不常见,而且也是大后期,前期都是以吓人为主,不然没有道具也没有知晓过往故事的情况下,如何去打BOSS。 但万一呢?你自己也不知道设计组是怎么安排的,如果他们就是这么设计的,难度提得爆高,你还不是拿他们没有办法。 所以,以最坏方面揣摩的叶苒,目前最大的问题,其实不是丧尸之间可能会有的战斗,而是一个更为实际的点:做为丧尸的“我”,会饿吗? 想想一般影视小说游戏类的丧尸,饿?开玩笑,TA们从来就没有饱过,不过现在的自己没有感觉到饥饿,只是不知道几个小时或者说十几分钟后,会不会有饥饿,毕竟游戏还是稍稍有那么点良心,会给测试员一点时间来缓冲。 然而饿了是吃啥?这个显而易见的问题就比较严峻了,不过这个游戏应该不会这么重口吧,真的这么重口的话,在饿死还是恶心死中,该如何作抉择呢?难道这场游戏完了,就要提前去做一次心里疏导吗? 这里要说一下,作为一个正规的系统(姑且按着叶苒以为的描述),是有心理疏导的,在每场游戏完后,可以自行选择是否愿意做心理疏导,在第一次参与游戏前后,助手都会将这些规则说一遍,而后就放测试员在游戏里自生自灭。但系统并不是完全不管测试员,在游戏里情绪过大或者一些指标累积超标时,在一天的游戏完后,助手将强制测试员做心理疏导,做完了才能回到梦里与现实。 而叶苒为什么会知道有强制心理疏导呢?当然是她被强制做过两次心理疏导,而第一次超标的是因为最开始的那段游戏时间,作为一个萌新遇上的当然是其他萌新,玩游戏她的确有些天赋,所以最开始的那段美好的游戏时光,她至今不忘,除了摆脱了只能无聊回忆这一单一的活动,还因为游戏里玩得太爽了,一路上顺风顺水,感觉什么烦心事都没有,以至于她的中二指数超标。 是的,中二指数,鬼知道为什么系统连中二指数都要管,叶苒也不知道还有些其他什么指数,不过连中二指数超标都要管,应该还有些更奇葩指数,只是她不知道,因为第二次超标的还是中二指数,这是一个伤心的故事。 也是年龄带来的叛逆,加上那段时间里,因为现实中的小说动漫之类影响,本来就