第十四章 我说了算
程修言三两句话就把姚远逼回了座位里。 郑存气的拳头半天都没放下,被程修言带进会议室聊了半个小时,再出来叫施然进去。 施然心情沉重的对郑存道歉,郑存却一扫之前的不快,笑嘻嘻让她别在意,说这是男人的世界,热血的江湖。 会议室里,程修言表示已经通过郑存详细了解过情况,也从手机上看过了郑存转发的,施然那份工作表。 程修言直言不讳,项目现状确实承受不了剧情起底重写的风险。施然已经预料到这个结果,刚想据理力争,程修言却又说:你一定要这么做,就必须有非常全面的想法,而这个想法必须体现出你把成本降至最低的思路。 “你必须在苛刻的限制条件下写命题作文,你有信心写得好,我才会允许你去尝试。” 面对程修言如此郑重其事的态度,施然低下头,给了自己两分钟时间再去思考。 她现在面对的不是刘宇,不是研发部门的权威,但确实是在盛乾网络大权在握的人,如果能够获得他的认可,刘宇应该也不会跟程修言对着干。 但是不行,程修言是运营总监,运营和研发隔行如隔山。就算他权利再大,施然也要在研发范围内确定她想做的事情的必要性和价值。 “我不想越级。”施然抬起头目光已经一片清明,“今天晚上我一定会跟宇哥确定好怎么做的。” 说完才觉得自己心直口快,情商离家出走了。 程修言一片好意,被她这么拒绝,说好听点她是谨守本分,说难听点就是不识好歹。 好在对面的男人只是挑了下眉,便扬起笑脸,叮嘱施然要记好自己每天的加班时间,回头要填统计单,才能换成调休或者折现,过后还伸手要走了施然上次打车的票据,说他有笔报销一起报掉算了,当场从微信给转过来七十六块钱。 施然下午跟着黄晓峰熟悉了一遍游戏的配置表和配置脚本,提出今后如果他忙不过来,她也可以帮他一起做执行工作。 黄晓峰感动了,跟施然私聊了几句,解释说之前不是想为难她,而是配置工作太琐碎了,他想到要改那么多东西本能在抵触。 后来薇姐找施然过去问她和姚远发生了什么,施然摇头苦笑。薇姐沉思片刻后告诉她,美术组以往跟姚远合作非常难受,这次他们内部讨论过后,都认为不会是施然犯了什么严重的错误,肯定是姚远在作妖。 而后郑存又和施然私聊,程序组虽然跟姚远总吵架,可是孔文跟姚远有点不打不相识的意思,私下关系挺铁的,而刘凯跟孔文又穿一条裤子,叫施然多留个神。 至于测试组,萱萱晚饭时间叫施然一起去便利店买面包。 路上萱萱说,他们四人小组也讨论过了,觉得姚远挺过分的,测试主管还把事情跟刘宇说了,相信晚上刘宇来了之后能给施然个说法的。 职场关系之复杂,加上头晕耳鸣,让施然有种四肢跟着脑袋发麻的不适感。 随便糊弄掉晚饭,施然在桌上趴着休息了二十分钟,打开文档开始对照着原版剧情,列新的剧情梗概,以及对应游戏内大事件做名场面设计。 等到晚上九点多刘宇出现,施然将椅子方向调转向右侧,直勾勾盯着刘宇。 刘宇似笑非笑,“说说你最原始的思路,剧情为什么一定要重写?” 施然等的就是这句。 一款游戏,也就是产品,它定位是“老”还是“新”,毫无疑问,《英侠》虽然是个新做的游戏,但是游戏整体是没有什么创新可言的,它就是个从市场和用户层面来说的“老”产品。 根据安索夫矩阵,老产品对标老市场,要做到的是渗透,是以该产品定位在市场上找到对应的“老用户”,降低价格或者提升服务来获得这批用户的青睐。 降价竞争不可取,打价格战虽然很有效但实则是杀鸡取卵,并非长久之计。 游戏所谓的服务并不是简单表面的客户服务,内容本身才是一种更高级的服务,剧情是orp不可或缺的一部分,提升剧情品质就是为了让游戏更有竞争力的手段之一,它就像是提升游戏的玩法乐趣,提升系统的功能效果一样,都是为了在玩家体验中做渗透,为玩家对游戏的期待度能够获得满足而服务。 姚远好几次想插嘴,但他只有工作经验,理论知识层面非常薄弱,实在说不出什么反驳的话。 郑存倒是兴奋的说这个矩阵他知道,老产品对老市场要做渗透,老产品对新市场要做发展,新产品对老市场要做延伸,通常这是应用于电商领域的,在游戏领域其实也具备指导意义。 刘宇抱着胳膊和施然面对面坐着,等她带有急切情绪的话告一段落,刘宇笑了笑,“说的挺好,可剧情品质高低到底谁说了算?我是理科生,没那么高的文学鉴赏力。” 施然咬咬牙,“我是剧情策划,我说了算。” “哦吼!”郑存捧场鼓掌,“对对,我其实早想说了,施然你是剧策,当然你说了算,根本不用听业余选手瞎BB!” 姚远阴阳怪气,“倒是拿出有说服力的作品啊?签约起点?铂金作家?” 忍了姚远一整天了,施然也是有脾气的,她相信刘宇不会纵容姚远乱放嘲讽,便转眸盯着他,“你做关卡有说服力的作品又是什么?但我相信你能做好关卡策划。” 信任是合作的基础,我干杯,你随意。 姚远错愕了,施然站住了制高点,让他有点没地方落脚。 郑存吹了声口哨,“干得漂亮。” “少扯没用的,你们俩要是有