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第五百七十一章 休养生息

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有放宽选拔标准,这个原本星联用的VR战术模拟器被他改成了两部分,第一部分是教程,就是让玩家了解宇宙作战的规则的,对手是虫群。

第二部分就是实战,玩家必须率领一支审判庭军队,模拟在泰伦虫群进攻一个星系的情况下该怎么做。

没错,这就等于是教程完了第一关就是地狱难度。

毕竟也只有一关。而端木槐就想要看看,在这种情况下,谁坚持的时间最长!

毕竟审判庭的战斗本身几乎就是无穷无尽的,没有一颗坚毅的大心脏可不行。

“呜喵,明白,放心交给铃女吧!”

不得不说,作为顶级忍者,铃女的行动力的确很快,只过了一个星期,她就成功的给端木槐带回了数据。

至于评价嘛…………

“不少人都说太难了。”

“这很正常,不难怎么能够看出他们的实力?”

端木槐一面说着,一面拿回头盔,接着打开了数据。

嗯,大部分人都只支持了十多分钟就完蛋了,这也很正常,毕竟级数不同,端木槐也没指望………不过第一名这个成绩就夸张了。

“五个小时?还成功过关了?你逗我?”

看着眼前的记录,端木槐大吃一惊,要知道这可算是噩梦难度了,就算是端木槐自己,要说这样打能不能赢,他都不一定的。对方是怎么做到的?

抱着好奇心,端木槐打开了游戏记录视频,然后开始看了起来。

战役最开始的时候,指挥官是得不到什么情报的,只知道有不明异形入侵星系,需要指挥官去调查情况,接下来就任凭指挥官自由发挥了。在端木槐之前看的那些记录里,大部分人都是第一时间派出斥候小队,然后被虫群消灭,接着他们要么选择了分兵四周搞游击,要么就是坚守星球。

但事实上这两种都算是很正常可是对付虫族很无用的办法,毕竟虫群是可以原地爆兵的,无论是打游击还是防守,等双方交战时,指挥官面对的就都是远超自己预期的虫群,然后就被对方直接扫空了。

然而,这个指挥官的反应却很奇怪,他也派出了斥候,但不止一波,而是连续四波———当然,第一波斥候被消灭,但是与此同时对方也从后续的三波斥候那里获得了虫群的大致情报。然后,对方就率领主力舰队,直接奔向战场。

“这不是送死吗?”

看着眼前这一幕,端木槐也是不由吐槽起来,指挥官手下只有一支舰队,虫群虽然是先锋,但是那数量也绝对不是一支舰队能对付的了的,双方一旦正面交锋,必然是死伤惨重。

但是他却打了五个小时??

想到这里,端木槐好奇的看了下去。

接着,让他惊掉下巴的一幕出现了。

只见那支舰队并没有直接进入战场,而是在距离虫群大军远远的地方停了下来,然后………直接开火。

“???”

端木槐看着一连串的炮火跨越星海,一直飞向虫群大军,然后在里面爆开………也是一脸懵逼。

这尼玛也行?

看到这里,端木槐多少明白对方的想法了,简单来说………就是超视距攻击。

不,这已经不是超视距攻击了,这压根就是巡航导弹的级别了。

这其实也很正常,一般武器都有“有效射程”与“最大射程”的区别,所谓“有效射程”就是指武器对预订目标进行射击时达到预期精度和威力要求的准确距离。而“最大射程”则是指子弹从枪口飞出去之后到地面的最远距离,精度不重要,威力也不重要,只看距离。

当然,这就没什么精准度可言了,属于打到哪儿算哪儿。

但是,在宇宙之中,这就是另外一回事了。

众所周知,宇宙是真空环境,几乎是零阻力,一旦发射出去,就会一直往前飞。当然,如果是能量攻击的话,伴随着能量本身耗尽,它也就消失了。但如果是炮弹一类的,那么它就会一直飞一直飞一直飞………要么撞到某个倒霉的天体上,要么就不知道去哪儿了。

所以严格来说,只要你预判了对方的位置和速度,的确可以用这种办法发动攻击。就像潜艇预判了战舰的速度和航线之后,也可以一发鱼雷直接轰过去,然后等对方发现就已经来不及了。

原理很简单,但事实上,这一招在实际战场上却并不好用。

原因也同样很简单。

宇宙太大了……………

哪怕是一个星系,你放一万艘战舰进去,那也是沧海一粟。妄图用这种办法进行超视距攻击,其难度堪比用手枪不瞄准打中五千米外的苍蝇,简直就是做梦。更不要说宇宙可不是海里,人家完全可以上下左右想往哪儿躲往哪儿躲,你只要第一波攻击不中,那就等于把自己的位置直接暴露给了对方。

玩家也曾经尝试过这种方法,后来表示这根本不是人玩的,

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