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第853章 壶壶+进化奇石吉利蛋(游戏对战教学,本章 干货满满)

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“上场了,壶壶。”

这只壶壶59级,特性结实,满血时不会被一击必杀。

“巨金怪,就决定是你了,准备出来对战。”

“巨金!”

考平非常惊诧,因为巨金怪并不在小智昨晚特训的那批宝可梦里面。

“啊,是我推算错了吗,如果是刚结束特训的宝可梦,小智他应该会马上想要派出来战斗看看啊。”考平心想。

“又是这只颜色不一样的巨金怪,小智要罚钱啦。”阿驯道。

而见到对手是壶壶,小智笑了。

不得不说,珍钻动画的对战真的是巅峰,

不仅有其他季的动画没有的很多场地,天气,钉子,给对手上异常状态等等技能,

还有很多很特别的战术和技能组合,比如双倍奉还防护罩,冰灿水晶灯什么的,

戏法空间这一游戏中常见到不能再常见的技能,在动画中也仅仅出现过两次。

使用的宝可梦也非常有趣,就比如这个壶壶。

壶壶这个宝可梦的种族值非常特别,hp20,物攻10,物防230,特攻10,特防230,速度5。

没玩过游戏的人第一眼看到这样的种族值,肯定会觉得说这个宝可梦很垃圾,又没输出又没速度,双防那么高有什么用。

实则不然,在我们游戏玩家眼中,很有用。

种族值分配得极端,既好又不好。

速度分配得极端很好,但是耐久分配得极端就很不好。

速度嘛,你要么就特别快,比如种族值130往上走,做一个速攻手,

要么就特别慢,比如种族值50以下,追求在空间下的一个最快出手。

如果是七八十这种刚好在中间不快不慢不上不下的速度,那就很尴尬了。

但是耐久就不一样了,一定要平均才好。

典型的种族值垃圾分配方法就是,

1双攻很高且双防很低,

2双防很高但hp很低,

3特防和物防其中一项超高,另外一项很低,

优秀的种族值分配方法:双攻一项超高,另外一项超低,hp和双防都差不多多,能多高就就多高,速度要么极限快要么极限慢。

上面的第三点,就比如大钢蛇和幸福蛋,一个是物防超高特防超低,一个是物防超低特防超高,那又有什么用呢,

大钢蛇要是遇上特攻手,幸福蛋遇上物攻手,那耐久岂不是相当于没有吗?

我打的是物攻(特攻)技能,关你特防(物防)高什么事。

而上面的第一点也体现在努力值上。

游戏里的努力值只可以加两项252,如果你走双刀,那努力值都加在双攻上面了,其他的耐久和速度都不练吗?

宝可梦世界里也一样,一个训练家以参加大会比赛为目标,他的时间是有限的,收服的宝可梦又不少,

如果既让这只宝可梦学习物攻技能又学习特攻技能,然后还要锻炼耐久和速度,那是不是要花很大的功夫。

但凡物攻和特攻能少学一项,是不是就可以腾出更多的时间在别的上面。

就跟我们考试一样,如果考试的科目减少了,那花在其他科目上面的复习时间是不是就多了,是不是考试就更有把握了。

至于上面的第二点,那就跟壶壶有关。

hp这么低,真的是浪费了这么高的双防,类似的还有蒂安希,雷吉铎拉戈等受害者。

当然了,高hp低双防也一样不好。

那么壶壶要怎么玩呢。

我们一般是搭配吉利蛋来玩。

为什么不用幸福蛋呢,因为吉利蛋可以带进化奇石,耐久更高。

同样的例子还有电击兽,鸭嘴火龙,彷徨夜灵,皮皮,多边兽2型,黑暗鸦等等,

它们在游戏中的使用率远高于电击魔兽,鸭嘴炎兽,黑夜魔灵,皮可西,多边兽乙型,乌鸦头头等等,

因为带上进化奇石之后耐久远高于进化型,而这些又都是辅助手,主要来辅助,次要来输出,所以没有什么输出无所谓,输出交给其他的队友。

壶壶和吉利蛋,那可是臭名昭著的组合。

壶壶有两种玩法,一种是单走,配合特性结实,玩力量戏法,把自身的物攻和物防对调,

因为结实至少可以抗两回合,从而以超高的物攻来输出,

或者是自身力量戏法加队友开空间,下一回合在空间下率先输出。

还有就是壶壶唱反调特性配合吉利蛋,主要输出就是吉利蛋。

怎么玩呢,壶壶对着队友吉利蛋点防守平分,把自身的高物防分给吉利蛋,配合吉利蛋本身自带的超高特防和超高hp,造就一个耐久无敌的吉利蛋。

而壶壶耐久降低了怎么办,没关系,

可以对着对手点力量平分,白嫖对面的基础物攻,

或者是吉利蛋对着壶壶点撒娇,触发唱反调特性提高物攻来打,

或者是力量戏法来打,

反正这种玩法的主要输出人是吉利蛋,不是壶壶,壶壶倒下也无所谓。

那么吉利蛋耐久端无敌了,怎么去输出呢。

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