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第290章 单板机的硬体

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高振东拳掌相击:「哈哈,成了。」

结合他前面的调试过程和结果,这意味着单板机的硬体和对外接口,都没有问题了。

甚至还有个预期之外的好消息,单板机的工作频率,要比DJS-59高20%!

原因倒也并不离奇,集成电路带来更好的器件一致性丶更少的外围元件丶更简化的电路,还有制造工艺进步带来的可靠性提升,这些都让单板机在工作可靠性上比DJS-59更胜一筹。

接下来,就是软体的问题了。

要说软体,首当其冲当然是BIOS,没有这玩意,其他的软体实现起来就很困难。

好在手上已经有一台DJS-59了,写起BIOS来,比前面做DJS-59的时候,可方便多了,能直接在DJS-59上编写和调试,然后再将编译结果写入单板机存储器中。

对于单板机来说,还有个好处是,它的基本架构其实和DJS-59是一致的,最大的不同在于寄存器数量和寻址范围上,至于ALU丶指令解码丶数据位宽丶外设接口丶指令集等等,两者都是一样的。

因此DJS-59的BIOS只需要进行一定的修改,就能直接用到单板机上,这个工作量并不大。

这个修改工作,高振东已经完成了,现在他就是要进行验证。

高振东关闭单板机,将磁芯存储器连接到DJS-59上,然后打开了DJS-59,开始写入单板机BIOS。

看起来是有点麻烦,不过这年头可不支持热插拔,非要这麽干的话,就很容易从热插拔(IT)变为热插拔(物理)。

一系列略显繁琐的操作过后,高振东将磁芯存储器重新接到了单板机上,启动了单板机。

「嘀」的声音响起,高振东心头一松。

至少,系统已经进入自检了。

高振东紧盯着屏幕,在他有些焦急的等待中,又是「嘀嘀嘀嘀」的几声响过,XS-59上跳出了一行字。

「DJS-60D,BIOS Jiu Xu」

一个光标在这行字的下方跳动着。

「搞定!」高振东一激动,连前世的口头禅都说出来了。

他已经给单板机起了个名字,DJS,承袭自DJS-59,这是雷打不动的,60,意思是1960年,至于D,代表的是「单板机」的「单」字儿。

这种方法,也算是高振东前世的军迷钢印了,QBZ丶QSZ都是这麽来的。

「JiuXu」就简单了,「就绪」,这东西和C语言等希望在国内外都推广的不同,自己人用嘛,汉语拼音就行,要不是BIOS里没法整汉字字库,高振东就把它换成「就绪」了。

高振东关闭了单板机,重新回到DJS-59上,接下来,他要把DJS-59的循环值守环境移植到单板机上。

这个工作繁琐,但是并不困难。

绝大部分工作,是修改DJS-59循环值守环境的C语言工程的头文件,将里面预定义的寄存器数量丶名称丶寻址宽度等参数,改为和单板机一致,同时把程序里面一些超限的东西改掉就行。

高振东只准备改循环值守环境这一个东西,最多再配一个通过计算圆周率来测试计算机算力的小程序,其他的就不改了。

至于其他配套程序怎麽解决,那简单,摇人,招呼一声,运算所那帮同志直接嗷嗷叫着就冲上来了。

这个工作的量不是很大,估计五一节后,也就完成了,不就是劳动节献礼嘛,我也整一个。

就算赶不上五一节,那整成儿童节献礼总可以了吧,大不了再把贪吃蛇或者俄罗斯方块给移植上去,作为给小朋友们的节日礼物,完美,计划通!

关于这个事情,后世一篇研究国产电子游戏史的文章《国产游戏史话》里是这麽写的。

「第一个国产电子游戏,是我国信息技术的奠基人高振东先生于1959年所作的自娱之作「贪吃蛇」,该游戏曾经风靡于我国第一代信息技术人员之中。但公众看到的第一款国产电子游戏,却是1960年高振东先生为了给小朋友们庆祝节日,特意在第一台国产个人计算机上编制的『叠砖块』,它后来有了一个在全世界更加耳熟能详的名字——『华夏石』。」

(本章完)

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