第54章 平衡、优化、外挂
新公司的第一款游戏,指望代码水平很高,是不太切合实际的。
更不要提新玩法跟最初的游戏设计框架差异极大,进一步提高了优化难度。
最后的最后,许梦对角色建模和动态特效的超高要求,又进一步抬高了设备压力。
电脑还凑合。
要使用手机玩,当几个人一起放大招时,那华丽的特效,能直接给手机整闪退了。
就算不闪退也要卡顿。
而且玩不了多长时间就会发烫。
不优化根本不行。
第二个就是老生常谈了:
作弊预防。
开放世界二游,主打单机体验和轻社交,外挂作弊情况比较少。
但射击游戏……
那可是外挂的重灾区。
而且因为强对抗机制,一旦有外挂出现,就会对其他所有玩家的游戏体验造成毁灭性打击。
于是筑梦不得不面对一个问题——
一个对外挂没什么应对经验的团队,要如何去应对种类繁多、制作者无数、甚至在游戏圈早已形成灰色产业链的游戏外挂冲击?
这可是个大难题。
最后,更新时间不得不后延。
好在许梦希望新玩法在6月7日发布这事儿,并没有对外公布过,玩家们对新玩法完全一无所知,倒也不用背上跳票的骂名。
彭林木拍着胸脯给许梦保证:
再给他一星期,一定能优化到手机玩家也能顺利游戏。
——能顺利游戏,暂时就是极限了。
想要流畅丝滑,毫无压力,那确实太难了……
花费大力气重构底层代码,恐怕还不如电子产品每年的硬件升级来得更快一点……
至于外挂,反正业界顶流都杜绝不了,只能尽量防范和事后处理,筑梦也不要想一口气全防住。
先做一些基础的预防工作,游戏更新后,再慢慢提高防外挂能力就好了。
这也算一种技术积累。
当然,除了这种王道路线,喜欢剑走偏锋的许梦也一如既往的想到了骚套路——
那些喜欢开挂的玩家,一定都很喜欢外挂吧?
既然如此,送他们去多见识一些外挂,亲身体验、增广见闻……
岂不也是一种成人之美?