侠女
间滚烫的焰火。
"江郎不开心了,兰歌就这么安慰他。"
他偷看过三娘的话本,江郎和兰歌是话本里的人物。就连"漫漫长夜"的那句话,也是三娘照搬的,只不过把"兰歌"改成了"好友"。
三娘还没看到话本页末....像这种艳情话本,不到最后绝不点透关系的。
无人在意的角落,被玩家从村民npc房间里搜刮来的【不明书籍】静静地躺在【包裹】内。
"太狡猾了,之前我像这样安慰你,你昨晚就照猫画虎。"
她在抱怨。
"但是你学得不对,位置不对,而且一直蹭来蹭去——"
"三娘。"
他难堪地打断少女,试图转移话题。
"你昨日为何浑身染血,还似有寒毒之状?"
三娘叽叽喳喳的抱怨果然停下了。
像往常一样,当他的问题涉及到某些事时,三娘的表情会刹那空白,眸底泛起迷雾。
【三娘道:"我回去了。"】
【柳余恨怔愣,没想到她会回答这个问题。】
【柳余恨起身,将她揽入怀中,轻拍少女单薄的脊背。他本不欲提起三娘的伤心事,却实在不想错失这个了解她的机会。】
【柳余恨道:"回哪里?"】
【三娘道:"琼林谷。"】
【三娘低低地解释:"养育我的地方.....也是,我不得不离开的....."】
恩?
不得不离开?
玩家戳了戳系统。
【阵营三娘:世界观到底是什么?】
【系统:世界观由各玩家行为而定哒。】
【系统:玩家的选择不止影响着未来的地位,还决定了角色的过去经历哦。】
【系统:阵营会根据npc对玩家故事的判断自动塑造阵营背景。声望值越高,阵营塑造影响越大呢。】
【系统:热爱生活,请勿沉迷于游戏哦。 】
在公测的阵营内部争斗中,胜出的玩家会成为阵营领导者,也就是决定阵营立场的人。那么成为阵营领导者过程中,每个玩家所做出的行为都代表着阵营势力,在npc眼中就象征着阵营的背景。
毕竟人是环境的产物,从一个人身上可以看出他的过去经历,倒推出这个人的成长环境。
越有希望成为阵营领导者的人,声望值越高,代表阵营的优先级越高,对阵营背景的塑造越重要。
该说不说这游戏还是挺有意思的。
玩家想。
所以,角色号之所以这样回答,是因为之前在她没有了解阵营故事时,一直避开npc提问的关于过去的话题?
除了她之外,还有其他某些玩家的行为也影响着阵营背景。
她有些好奇其他玩家,或者说是【声望值】高的玩家到底做了什么才让系统对阵营故事做出....这类似反派一样的判定。
可是如何提高声望值呢?
玩家看着少得可怜的【声望:50/100000】
插旗胜出后倒是给了提示。
难道只有通过对决?按理说应该有暴力和非暴力两种方式。不然让那些只爱种地的风景党玩家怎么活?可她在新手村做了那么多任务,怎么一点都没有增加?
游戏内的对话仍在继续。
【柳余恨道:.....琼林谷,我从未听过此等名号。】
【柳余恨紧紧拥住三娘,目光坚定。】
【柳余恨道:如果三娘觉得难过就不用再说了。】
【柳余恨虚拢住三娘腕处的手一顿,眸底幽深,两指并住探起脉象。不过片刻,他的表情变得难看,嘴角紧绷成线状。】
【柳余恨:"......寒毒之症.....这....已侵入心脉?!"】
啥?寒毒?不就是开挂的副作用吗?
插件不卸载,副作用就一直存在。吃了药后只是不显现了,藏在蓝条下而已。
算了,npc也理解不了,爱咋样咋想吧。
"xx!摸鱼呢!!主管来视察了!"
现实世界中,工位旁边传来同事急切的提醒声。
玩家手忙脚乱切换回正经的公司文档页面,冥思苦想状盯着复杂的表格,好像要盯出一朵花来。
主管的身影悄然而至,视线扫过玩家紧皱的眉头,对她与工作任务共存亡、视公司命运如生命般严肃认真的态度满意地点了点头。
【三娘的表情只有一片麻木。侠客感到一阵无力,针扎般的刺痛密密麻麻落在心尖。】
【柳余恨沉默不语,轻揉少女头顶的手微不可见地颤抖。】
【少女的发丝在晨光的映照下显出几若透明的浅色,侠客恍然回想起二人的。初遇】
【那里再如炼狱,也不及三娘的痛苦一半难忍。再看向三娘时,侠客眼中只剩决绝。】
【内力相融只是暂缓之计。】
【柳余恨道:我定会找出解决之法。】
Excel表格掩盖的游戏界面上,自动剧情对话呈墨状四散消失。
"主管今天怎么有空来检查了?"
趁主管刚离开,玩家跟临工位的同