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第058章 内行星带作战试验

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队大领导的公开表扬,非常难得,估计厂方这尾巴要翘到天上了。不过如果是土行孙号受到这种表扬,飞云洞肯定也要嘚瑟好几天。

刘政委接着介绍,试验流程基本上是这样:

l 每次试验前,攻方要规划路线,当然不会告诉守方;而守方则要根据仿真分析进行兵力部署。

l 哪吒号启动之后,守方以及太阳系的天眼系统要进行探测、采集数据,然后进行兵力调动进行拦截。

l 每次试验结束后,要进行数据分析、效果评估,还要对战舰进行保养维护。

差不多一次试验需要一个月左右,我们共进行了五次。

作战试验表明,当哪吒号以低于10欧速的速度前进时,探测器基本上可以实时探知其经过,计算机的运算速度也能跟得上,路线方程得出后,指挥各飞行器到小行星带集结,勉强能赶得上。

但是超过10欧速的时候,探测已经很困难,锁定更是谈不上,因为数据严重滞后,路径计算更困难,给出到达点时刻和坐标的时间大幅滞后。目标太快而防守方耗时增加,留给拦截部队的时间急剧减少,拦截部队根本无法及时到位实施拦截。

就是说,采用通常的ooda模式,当外星飞船的速度高于10欧速的时候,我们防御系统的整体反应速度跟不上!除非我们正好埋伏在对方的航线上,这不是不可能,但是概率太低了。这其实也说明,ooda方法的使用是有条件的,那就是对方速度不太高,活动范围不太大。

最后一次有点特殊,这次依然由哪吒号仿照外星飞船编队,从柯伊伯带出发,以满速向太阳机动,目的是借助太阳实现引力弹射,路线由哪吒号自行决定,依然不能预先告知守方。

太阳系内所有的无人有人、大中小型探测器,则全部打开,信息军严阵以待,采集和分析数据。各种无人探测器几乎全部放了出去,不放过任何可能信号,而且所有这些探测器要与信息军基地一直联网,实时报告目标位置。

可以说,哪吒号行进的路线已经被各种探测器铺满了,就像跑马拉松一样,一路上都是围观的群众。

试验表明,沿途的被动式探测器在一定范围内能够探测到哪吒号,但是就在它将数据上报基地的时间,哪吒号已经逃之夭夭。而主动式雷达基本上没什么用,接收到回波的时候,哪吒号的位置已经相距十万八千里。

在这种情况下,基地计算机即便能够随时记录子牙号经过的位置,拟合飞行迹线,建立数学方程,然后根据方程预测将要经过的坐标,也已经非常滞后了,基本上没有什么用了,更不用说通知飞行器到达该地点进行拦截了。

这些试验其实说明了一个问题,我们在地球上玩得很溜的网络中心战以及ooda循环那套,在星际战争中基本不适用,核心原因就是飞船速度太快、空间尺度太大,以至于电磁波传输的时间不再可以忽略不计,时延太长成为无法回避的难题。

但是我们能就此束手就毙吗?不可能!

这个难题确实很难,但是我们开展头脑风暴,也想了一些办法,主要有三种,分别被概括为“跟敌”、“滞敌”和“诱敌”,具体来说:

方法一,派飞行器跟踪或伴飞。如果我方飞行器能咬住对方,因为己方飞行器的路线和速度等参数是可以实时获得的(计算可以在我方飞行器上进行,如果传给基地还是有一定滞后),这时无论是推导方程还是测算坐标都会方便快捷得多。

以前我们以为,在超高速运动的情况下,空战已经不会存在了,但现在发现,当电磁波时延不可忽略时,空战还是会存在的。星球大战一类的电影中,战舰飞来飞去发射激光炮攻击的场景,是有现实基础的。

跟踪外星飞船并与之空战,需要我方飞船在速度、机动性、智能化水平等方面,处于同等水平,但就目前来说几乎不可能。在奥尔特云,特遣队的哪吒号虽然有过一段伴飞,但那是在极为特殊的情况下完成的,对方加速后哪吒号很快就跟不上了。

总之跟踪或伴飞的难度极大,首先是对方速度极快而机动性极高,我方很可能跟丢;其次,跟踪是很危险的,如被发现可能遭到攻击;第三,对方速度太快,我方雷达咬不住,也是很快就跟丢。

方法二,迟滞对方的速度。让它的速度降下来,以不高于15欧速的速度前进。为此可以考虑在经过路线上大面积布雷,不追求杀伤,只要求雷区的存在使其不敢高速前进。就像在高速路上设置几道“减速带”迫使其减速。

这个方法是勉强可行的,虽然需要的太空雷数量会很多,当前储备肯定不够用,必须加班加点生产。另一种可以代替的方法是,把一些破旧报废的飞船,或者到小行星带拖一些大石头扔在路上,起到路障的作用。

这里我可以告诉大家,这个任务已经下达给太空雷厂家了,据我所知,他们都在实行996工作制,早上9点上班,晚上9点下班,一天工作10小时(留2小时吃饭),一周工作6天,很辛苦。其实不仅是他们,太空雷产业链的几乎所有厂家,都在开足马力生产。

方法三,诱敌进入我方伏击圈。这是当年红军和八路

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