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这种情况倒也是可以解释清楚的,就算是陆佰衍,他对人设的认知也来源于记忆,且越临近游戏开局的时间,记忆越深刻。夏稚也是如此,他记得自己是怎么入住的、入住时间、也记得自己为了交房租每天都要打两份工……
可更久远的记忆呢?
像夏稚这样忘的一干二净算正常吗?
“一直没有问过,你为什么会来到这里。”陆佰衍握紧夏稚冰凉的手,像是给予他勇气一般,分析道:“以你的年龄,应该在上学才对。你从未提过家里的事,而贫山县又是那样一个封建迷信、以男性为尊的落后山村。”
秦宇顿了顿,也看向夏稚。
是啊,一个正在上学的男娃,家里怕不是要捧成宝贝了,为什么会离开家呢?
夏稚沉默片刻,自嘲似的笑了一声。
“无法融入,就想要逃离,不对吗?”
一些记忆复苏,如同走马灯,在脑海中一帧一帧闪过。
他有多少姐姐、他的生活有多好、父母为了生他用了多少偏门左道……
【这是一种触发式回忆。】HR222突然提醒道:【有一些人设背景的记忆与探索度关系不大的时候,大量记忆只会混淆玩家的判断力。为了游戏的公平性,角色扮演型副本一般会给每位玩家的人设进行分段。】
就比如说,玩家脑海里大量涌入一个完全陌生的角色的所有记忆,帮助通关的作用并不大,反而会起到反效果。所以角色扮演型副本里,除非与通关和探索度相关密切的个人角色记忆会被传输之外,其他记忆会相对隐藏或削弱,但如果