棉花糖小说网
会员书架
首页 >其他类型 >东京:被太太觊觎的我只想做游戏 > 第212章:【FATE海啸】

第212章:【FATE海啸】

上一页 章节目录 加入书签 下一页

“我倒是没想到她画高中生也挺厉害。不说别的,光是间桐樱这个人物立绘就能让一大群人着迷吧。”

“又纯又欲还有大D的女高中生,我现在就出门去买碟子(兴奋)(兴奋)(兴奋)”

“这游戏质量的确不错,CG方面看得出来狠下了功夫,Live2D质量也很高,这得花不少钱吧(好奇)”

“据说成本是主流Galgame的五倍不止,不过也正常吧,毕竟是堆料狂魔花了一年时间制作的作品(斜眼)。”

“《我被美女包围》《以撒的结合》《潜水员戴夫》《轻音少女》四部作品加起来的制作时间,没有这一部长....”

“壮哉我大Galgame!果然和论坛上说的一样,冬川老贼继肉鸽与格斗游戏之后,又要来整顿Galgame界了!期待接下来的剧情!”

“文本读起来很舒服,诶,这个蓝毛是男主吗?”

“哟西,间桐樱,间桐慎二,是骨科吗?!(色)”

“你们到底看了宣传片没啊,男主是红毛啦!”

弹幕飞速滚动,水友们讨论的不亦乐乎。

萌萌酱内心松了一口气,不过在松了一口气的同时,她也是更加好奇冬川澈这个人了。

Galgame很难做出互动效果,她一开始挺担心进入游戏之后会有大量观众离开。但她万万没想到的是水友们竟然这么热情,根本不需要她过多引导,而很明显,水友们目前讨论的事情并不是FATE这部游戏,而是冬川澈这个人。

做到这一点,其实挺夸张的。

作为一个专攻单机游戏区的UP主,她知道日本游戏界早期走的是明星制作人模式,所以那些本身实力就超强又拥有大额宣发资金加持的游戏制作人能获得现象级的影响力,但现在时代不同了。

明星制作人模式虽然的确能获得大量粉丝,甚至形成娱乐圈粉丝的效应,但游戏制作人很难约束,而且还有跳槽的风险,所以现在日系大厂的营销方向都是公司IP与游戏IP。

在这个时代,没有大额宣发资金的加持,就算有人能突然红一阵子,也很难长期保持热度。而据她所知,或者说整个游戏圈内的人都知道的事情,那就是冬川澈非常不喜欢营销他自己。

不靠人设营销却依旧能引起海量玩家的讨论,想做到这一点,只能是靠硬实力!

“部部爆款,啧啧啧,真是个恐怖的男人。不过,他真人倒是比电视里更帅。”

嘴上继续与水友聊着天,脑海里却回忆起前几天来到圣光社签合同时在电梯口的【惊鸿一瞥】。回想起那个身穿笔挺西装,静静等待电梯门关闭的英俊男人,萌萌酱多少也是有些【有钱有颜还有才华,老天爷对其他男人太不公平】这样的感叹。

这种感叹也没持续多久,毕竟是都没和冬川澈讲过话,又是一个更渴望搞钱的UP主,她很快就重新将注意力拉回到直播中。而很明显,随着直播进程的深入,弹幕也渐渐开始变少了。

不仅是因为FATE有着大段大段的文字,认真看的水友们没那功夫发弹幕,更是因为FATE开幕的剧情...非常非常平淡。

FATE的序章是以远坂凛为第一视角在房间醒来,然后正常去学校上课的日常,期间出现间桐樱间桐慎二以及卫宫士郎等几个重要角色。

开局直接出角色,听上去很正常,但如果不按键快进,任由文字自动输入,听完每一段配音,光是看这个序章就要四十分钟,而且这四十分钟几乎没有剧情,全部是用来塑造角色性格的日常对话。

仅仅是以远坂凛为第一视角来带动人物出场,就要花四十分钟,这也就是为什么说Galgame的阅读门槛非常高。不是文字或者剧情难以读懂,而是绝大多数Galgame的节奏都非常非常慢。

诚然,慢节奏的坏处是爽点进的太慢,而好处就是慢节奏往往更便于塑造角色,塑造世界观,但如今这个时代,是一个快节奏的时代。

萌萌酱的直播间,开播的前半个小时是人气巅峰,而当时间走过三十分钟后,直播间的人气开始出现了严重下滑!

不仅是萌萌酱,包括试玩区的所有主播,以及世界各地的FATE直播间,都开始出现这个问题。

慌,但也不慌。

人气下滑不是好事,但对于主播而言,一款接了商单的游戏暴死再正常不过。只要不是强行硬吹,并不会影响到她们的事业,但是...

“这游戏的节奏太慢了,剧情也寡淡,感觉要出问题啊!”

看着直播间不断下降的人气,萌萌酱脸上还笑眯眯的与水友互动,但内心已经开始犯嘀咕。

不仅是她在关注FATE的热度,全世界所有的游戏厂商都在关注这款游戏,毕竟这款游戏还牵扯着NICO掌机与WS掌机的竞争,而在其他公司里最关心这件事的人,当属佐藤不二子。

.

SATE的市场部部长办公室。

女秘书拿着平板电脑快步推门而入,走到老板桌前,“部长大人,FATE关键词的搜索热度已经开始下降了。关于【冬川澈新作暴死】【离开NTsoft的冬川澈什

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页