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第180章:帮强不帮弱

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年是个游戏小年的原因之一。

都在憋大招!

不过,小厂的大招,一般情况下也就是刚过及格线,想出爆款非常困难。

在冬川澈的注视下,第一个上台的是个波兰游戏厂商,游戏也是小体量的横版动作游戏。

游戏风格有些类似神之天平,打怪升级,画面风格也还不错,但仔细看了一会儿,听完那个红胡子游戏制作人的战斗系统讲解后,冬川澈的眉头就皱了起来。

小体量的横版动作游戏,看上去制作起来相对比较容易,也的确是如此。但是想要做的好玩,想要让玩家买单,难度其实比那些高成本,画面精良的游戏更大。

当年刺客信条的起源、奥德赛以及英灵殿,玩法其实并不出众,就是在大世界里添加各种问号,战斗系统也谈不上多优秀。可这神话三部的销量都在千万级别以上,甚至是逼近两千万。

这是为什么?

就是因为这种游戏,玩家可以从玩法以外的要素上找到快感。有人是想体验刺杀与战斗,而有人就是单纯的将这些当成旅游模拟器,看看美丽的风景,做做任务打打怪,而这些爽点,小成本的横版格斗游戏都给不出来。

小成本的横版格斗游戏想销量卖的好,必须在剧情、打击手感、战斗系统以及数值升级,技能升级这些方面上深入打磨。这是唯一的出路,而这个波兰红胡子大叔的游戏...

剧情方面冬川澈不做评价,毕竟剧情这玩意儿属于萝卜青菜各有所爱。但在战斗系统和升级系统这些方面,这款名为《维京战神》的游戏都不太行,深度不够,同时正向反馈也不够强烈。

红胡子大叔那边才讲解到一半,整个台下就已经没人在继续听他说话了。

一个个不是搁那聊着天,就是玩着手机。

声音越来越大,很快,红胡子大叔就在台上站不住了,脸上的表情也从最开始的兴奋,渐渐变成尴尬与窘迫,说话都开始有些紧张的结巴了,双手会下意识的在格子衬衫上擦汗,但...

没人在乎他的情绪。

“这些人还真是现实啊。”

冬川澈有些感慨的摇摇头。这一世他虽然过的很顺利,但上一世,他在起步阶段也是遭受过非常多的冷眼与嘲笑。

红胡子胖大叔的感受,他也能体会到一些,不过他也没什么圣母情结。社会就是这样,帮强不帮弱,如果不能成为强者,那只能面对淘汰这个残酷的现实,每个人都一样。

不过,正当他伸手去从宫野美庭怀里拿椰子之时,屏幕上出现的画面让他再次眉头一皱。

“这是...”

大屏幕上,红胡子大叔操作的主角正跳起来旋转着大刀砍向BOSS。

很正常的画面,但...卡肉感很强!

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