第三章 天赋树
按照顺序,点亮前置天赋,才能点后面的天赋。
圆盘上五个区域分别是身体、生存、战斗、驾驶、信息。
身体天赋根基为身体掌控。
由此延伸出体能耐力、反应力、柔韧敏捷、爆发力、精神集中,精神集中又延伸出子弹时间、扫描标记(类似透视、刺客信条奥德赛的扫描)。
生存根基为适应力,可以理解为毒抗、物抗提高。
延伸出野外/城市生存技巧、野外/城市逃生技巧、简易工具制造。
战斗天赋是最为庞大繁杂的,一共有三条线。
第一条是格斗大师,提高学习格斗天赋。
分支天赋分别是强化潜行(更好融入各种环境,降低被发现概率)、冷兵器大师(提高各类冷兵器学习天赋和使用能力)、快速制伏(活捉或一击毙命能力提高)。
第二条是暗杀大师,效果是类似技能学习天赋提高,使用技能熟练度提高。
分支天赋分别为追踪反追踪、躲避监视(监控)、快速换装、化妆易容、下毒、安装设备或炸药、开锁。
最后,战斗天赋里分支最多的自然是热武器。
基础天赋是手枪专家,并由此延伸出两条分支。
一条为霰弹枪专家、长枪专家、狙击专家,一条为稳定持枪、快速换弹、射击精准、切枪速度提高。
驾驶天赋相对而言内容较少。
主要天赋驾驶大师,提高学习能力和驾驶技巧,分支很简单,各类型车辆、船舶和飞行器。
不过还有另一条重要支线,分别为特殊场地适应(沙地、雪地、林地等)和城市道路适应、追击逃脱。
最后的天赋树信息,更多倾向于信息收集处理,分成线下和线上,黑客技能较多。
首先是纸质信息分析,有快速阅读、解密、纸质文件造假。
然后是电子设备专精,如电脑技术、监视监听、破译、电子设备制作维修。