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第十一章 对DOTA的规划

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徐清张了张嘴巴,想说什么,但最后还是闭上了。

说实话,徐清并不知道这游戏好玩不好玩,只是自己好不容易制作出来的游戏,结果不是自己最喜欢的中国风,所以有点点的不甘心,徐清这才来找刘泰,看看能不能争取一下。

刘泰看着徐清有点失落的离开,马上开口道,“不过,这游戏肯定有换皮功能,你可以收集些神州的文化元素,积累些灵感,制作好神州版本的地图,以后有需要换皮就是了。”

“嗯?!”听到这话,徐清眼前一亮,连忙点点头。

随着美术方面方向的解决,刘泰又看了看羊英的文案,第一眼便见到正邪对立。

刘泰忍不住摇头道,“不要走正邪对立,范围太狭隘了,而且外国人理解起来也困难。

可以从混乱与秩序入手,每一个英雄都有自己的信念,并且有自己的道路要践行。

为什么失败之后还能复活,那是因为他们心不灭,身不死,基地复活的只是他们的肉体。

但真正让他们死而复生的是他们不灭的英魂。

另外如果一个个势力你没什么想法,你可以用现实国家作为蓝本。

但有一点一定要记住,漂亮国是山巅之城,是文明灯塔,我们赚人家钱,就要捧着人家!”

“好!”羊英低着声音应答了下来,点点头道。

刘泰对羊英道:“对了,你写人物传记的时候,最好加入些战役,或者冒险故事,以及设计些生死仇敌,又或者设计一些友人爱人。

总而言之,让内容丰富起来,也便于以后以某一个故事为蓝本,进行拓展新的内容。”

“知道了!”羊英点点头,有了方向就好,最怕的就是刘泰不提意见,但让自己继续写,写到最后还是用第一稿。

集中精力干活的时间,总归是过得飞快,《DOTA》这游戏,也在刘泰有序安排下,开始不紧不慢的速度顺利开发。

正常开发DOTA这项目应该需要两年以上时间,期间甚至还有社区与玩家共同努力推进。

但现在对刘泰来说,因为自己知道这游戏应该怎么样去展现,怎么样去设计,应该达到什么样的效果,真正需要考虑的反而是游戏开发中出现的BUG,以及竞技比赛最需要重视的英雄平衡,这些都是需要下功夫慢慢调整,自己是逃不了的。

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