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第一百三十四章 这该死的热度与嗦尼的新杀手锏(求订阅)

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《上线近两周,‘求生者2’销量高达400万,但系列前景却不容乐观》

《玩家口碑持续崩坏,‘求生者2’玩家评分已跌至3.9》

《超过1000名玩家,准备共同起诉嗦尼进行虚假宣传》

《‘求生者2’项目总监及游戏编剧尼尔,已被嗦尼取消精神狗总裁的职务》

《基恩瑞姆表示,接下来嗦尼游戏将尝试进行多元化游戏制作》

《……》

相比于之前‘求生者2’刚刚上线时,大热的消息不多。

即便陈旭这种无时无刻都在关注嗦尼的,也都只能够找到这些相关游戏方面的信息了。

其余的则基本上是新主机的宣传。

看着这零星的游戏新闻,然后听着午休室,办公室外面肖岛他们这群员工的庆祝。

又打开了统子的面板,陈旭不由得叹了口气。

嗦尼实在是不给力啊!

甚至连带着攻击《塞尔达传说:旷野之息》的力度,都已经开始不断降低了。

尤其是后来的尼尔,竟然还主动跟玩家强行对线,导致了一大批玩家,本来并没有想要购入NX跟塞尔达的想法。

却因此而直接报复式的消费,选择了购入。

两周的时间,销量突破了百万。

如果从之前仁天堂宣发的力度来看,这不算是一个多么高的成绩。

对比索尼,10天400万的销量。

显得有一些差。

可关键是后续的势头完全不一样啊。

嗦尼那边‘求生者2’是什么口碑?

再回过头来看看,如今的《塞尔达传说:旷野之息》是什么样的口碑?

陈旭叹了口气。

《火爆全球!限制塞尔达传说销量增强的阻碍,只有仁天堂的产能!》

《均分9.8,塞尔达传说获得有史以来最高游戏评分!》

《121美元,因实体版缺货,二手交易平台,塞尔达传说游戏卡带,已经溢价近2.5倍!》

《游戏卖的比主机多!截至目前NX主机销量尚未突破百万,但塞尔达传说却已达到百万销量!》

《化学引擎跟无缝世界,业界知名游戏设计师称塞尔达传说或许开创了一种全新的游戏类型!》

《不仅仅是玩家们爱玩,截止今日‘塞尔达’‘林克’‘米法’‘灾厄盖侬’成为P站热搜词条!》

《……》

五花八门的相关新闻。

有谈论到塞尔达销量的,有说游戏评分的,还有说塞尔达因为缺货而导致二手价格暴增。

甚至还有专门谈论涩涩的。

塞尔达跟米法,成为了一些人涩涩的目标,这他也就不说什么了。

林克的话游戏里面,好歹也有个有趣的女装小剧情,算是逗玩家们一乐。

可陈旭真的不理解,为什么有的人其XP可以跟灾厄盖侬联系到一起。

太特么邪门了!

但不管怎么样《塞尔达传说:旷野之息》的热度,可以说都已经彻底爆炸了。

尤其是销量上面,尽管因为暂时的缺货,其潜力没有得到彻底的爆发。

可是数字版的销量却是一天比一天高。

对比一下岩田茂那边拿到的一些NX平台上的内部消息,就能够得知。

因为使用了卡带,且成本比较贵,出货率基本上是参照市场来参订的。

所以仁天堂旗下的游戏,一般来说实体版都比较保值,或者说贬值的速度比较慢。

很少有出现那种才上线了两三個月,但二手游戏卡带已经从原价三百多,变成一百多的这种画面。

这也导致御三家里面,巨硬因为财大气粗支持跨地区,导致很多人爱去薅低价区羊毛,所以其主机的实体游戏市场基本是有名无实。;

嗦尼的话,因为光盘制造的成本比较便宜,厂商往往会备不少货。

哪怕是一些热门大作,同样少不了很快的实体价格降低,所以嗦尼这边实体跟数字的销量算是五五开。

只有仁天堂这边,销量大头基本上都是源于实体卡带。

甚至达到了一个七三开的程度。

但这些都是一般的经验。

放在《塞尔达传说:旷野之息》上面,所有的经验都完全失效了。

如今售出的一百万份销量里面。

实体版只有四十多万份,剩下的全是数字版。

甚至陈旭还专门以启明星游戏的名字,破天荒的发了一条官博。

目的就是想让玩家们缓一缓。

【对于玩家们迫不及待想要前往海拉鲁大陆,从魔王盖侬灾厄手中拯救塞尔达公主的心情,我们十分能够理解】

【但大家请勿着急,我们与仁天堂正在全力生产,新一批货源将会在下周上市,请大家理智对待,勿要溢价购买】

希望让给玩家们降降温,让他们不要去冲动消费。

另一方面也是暗示一些玩家,告诉他们别急着去买数字版,马上实体版又有货了。

你再等等!再等等!

到时候卖了还能回血,岂不美哉?

但跟陈旭设想的不太一样,这

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