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第三十章 这就是你们游戏的地图!?(求追读)

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1月21号

类似网咖的办公大厅里,将手机放到柜子里面保存,然后来到自己的工位上,李想打开保温杯,轻轻抿了一口枸杞茶。

看着周围陆续到来的同事,他不由得在心底里面默默的叹了一声。

作为一家专职游戏测试的公司,李想当初入行纯粹是因为喜欢玩游戏。

能够提前玩到没有发售的游戏,还能够挣钱。

这种工作多滋润啊。

当初的李想就是这样想的。

然而真正上岗后,他才发现这一行却根本不像他想的一样。

枯燥、乏味,甚至让他患上了电子阳痿。

想象中的游戏测试:拿到未发售的大作,欢天喜地的肝上一个星期。

实际上的游戏测试:用各种方法打同一关卡,打上个一百遍,又或者对着一面墙,用各种方法撞一百遍。

这就是日常的游戏测试环节了。

尽管他所在的小组,比其他测试环节的员工要更轻松一点。

属于流程小组,也就是不断的去通关,用各种方法通关,查看主线流程是否存在严重的BUG。

但这种以找BUG为目标的打游戏,实际上也很难带来快乐。

甚至相较于无聊的撞墙测试这种。

因为要涉及到通关流程,以及测试游戏里的各种玩法。

还很容易让他们给玩出‘工伤’。

毕竟一年到头能有多少好游戏?

别说神作了。

甚至就是那种看起来一般没什么优点的普通游戏。

日常测试下来都很难碰到。

别觉得一般没什么优点这种评价,对一款游戏来说是贬义词。

实际上对于很多游戏来说,只要能够做到这一点并控制好成本。

或许没办法大赚,可绝对是亏不了的。

然而现实是,大多数情况下,李想体验到的都是各种喂屎级的游戏。

更别说,他们测试的版本,还并不是正式发售后玩家见到的那种。

有时候正式版看起来没什么屎味,玩家觉得游戏一般,游戏荒的时候还能吃上两口。

但为什么正式版没屎味了?

因为全被他们这些游戏测试员,在测试的时候给舔干净了!

这就是他们这些测试员要干的活。

尽可能将一款沾着便便的游戏,把上面的便便舔干净。

所以每当测试游戏时,李想不奢求其它,只奢求能少吃一点屎。

“《只狼:影逝二度》,这是我们要测的新游戏?”李想看着桌面上的游戏文件,跟旁边的同事聊着。

趁现在还没开始工作,抓紧时间聊两句吧。

要不然等会儿被屎糊住嘴,就没心情聊了。

“嗯,就是之前那個找百金代工的启明星游戏的新作,话说这公司真有钱啊,不仅找了百金工作室代工,算上我们还同时找了三家三班倒进行AQ测试,本部公司那边都派人过来监督了。”旁边的同事有些感慨。

“这么有实力?”李想有些惊讶,同时也对接下来的测试,有了一点期待。

毕竟花了这么多钱,而且还有百金工作室代工,那这游戏质量应该不会太差吧?

点开文件,进入到游戏。

过场CG动画,李想没看。

直接选择跳过。

剧情检测这一块不是他测试的环节,没必要浪费时间。

“这画面,这建模,还有配音有点东西啊!”

看着游戏开始后出现在枯井里面的只狼,李想有一点惊讶。

从画面表现来看,这绝对是他今年测过最好的游戏之一了。

不过他也没在这一块,太纠结。

拿起信封,上面的字懒得看,直接跳过。

根据左边屏幕弹出的教学提示,控制着角色往前面开图。

剧情?

看个鸡毛的剧情。

他是游戏测试员,又不是游戏评测员。

能跳的直接跳,你就告诉我该去哪,该砍谁就完了。

“算了先不用控制台,先按正常玩家的方式测10个周目,然后再开无敌快测。”李想沉思了一会儿,没选择开控制台用启明星游戏这边给的测试代码。

毕竟从画面、建模还有配音这一块来看。

这款游戏似乎并不是那种喂屎级别的游戏。

他觉得自己可以测的更全面一些。

“忍者题材,所以是潜行玩法的游戏?”

“不过百金工作室的技术还是有的,这钻狗洞、蹬墙二段跳还有攀爬的动作都蛮流畅的,前期这边没武器,但途中有敌人后面可以测一下这些敌人的仇恨值系统。”

李想一边按照系统的指引过教学,一边将自己觉得可能出现BUG的点给记下来。

仇恨值系统,虽然很少出现BUG。

但一旦出现就很影响玩家体验,例如游戏里一个怪,追你追到天荒地老。

这算是一个比较严重的恶性BUG了。

记下要测的关键点,李想控制着只狼从靠悬崖的破洞进入到屋子里。

跟一个小正太对话。

懒得看内容,李想直接跳

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