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第451章 装甲战理念

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胡莱想超前发展装甲机械化力量并非一时的心血来潮,也并非是赶时髦,而是结合自己的实际情况必走的道路。

之前说过,胡莱因为进入游戏世界较晚,所以他的辖地,人口以及综合国力都不如先进入游戏世界的那些老玩家。羸弱的综合实力使得胡莱至今都必须将大部分人力及生产力都留作于发展经济上。

这意味着胡莱投入到国防军事领域的资源始终是有限的。他需要利用有限的人力与资源来应对远比自己强大的对手。

比如对手有十个步兵师,那胡莱就得想办法只用仅仅五个步兵师的兵力来与之对抗。如果按照传统的扩军方式,对手扩军一个师,胡莱也跟进扩军一个师,那么胡莱的劳动人口将减少一个师,经济发展定然会受到影响。

在此大背景下,胡莱在与其他玩家的武装力量对弈时务必要做到,以少胜多,以弱胜强。那么如何才能以少胜多,以弱胜强呢?

从战术上说,要以少胜多,以弱胜强那就不能进行传统的正面硬怼,而需要运用更新颖的战术来事实穿插,从而实现切断对手后勤,实现包围战,歼灭战。

要实现这一战术目标,部队的机动能力非常重要。高效行军这一战斗思想从胡莱建军之初便根深蒂固的印在了部队的每一个官兵脑海中。纵然胡莱的每一个官兵的徒步行军能力已是非常惊人,曾经也创造过徒步穿插包围的多个经典战例。但人力毕竟是有限的,未来如果想对对手的一个师甚至一个军实行穿插包围,胡莱需要更强力的穿插突击力量。

这支穿插突击力量需要充分理解高层的战略意图,不顾一切的穿插突击至指定位置,完成对敌人的包围。这就要求这支穿插突击力量具备强大突防能力的同时还要具备强大的防御能力。

目前李书福团队正在全力研发05型轮式装甲车显然无法充当这支穿插突击力量的主角。因为05型轮式装甲车被定义城轻型侦查装甲车,它的主要任务是侦查、袭扰、联络等这些轻量级的任务。遇到拥有重型火力的防御对手时,05型轮式装甲车将很难做纵深突破。即使成功突破,占领对手阵地,那轻型装甲车也很难就地顶住对手的反扑。

陆军需要一款更强大的军事装备,这一型装备拥有更强的越野与越障能力,可以推倒一切铁丝网,越过一切壕沟。它的火力与装甲更能让它成为一个固定式的火力点,在指定位置完成封杀,击退一切试图突围或者前来救援的敌军。正是基于如此的需要,坦克这一新式武器装备的研发才被摆到了桌面上。

因为胡莱的技术团队也只是拥有初级的技术储备,因此一次性步子跨太大,研发大口径重装甲的坦克并不理性。所以最后胡莱与团队小伙伴们商议确认自己的首型坦克应定位为轻型坦克。

这一型轻型坦克的总重量应不超过10吨,在公路定速时速应该达到60公里/小时,越野时速应达到40公里/小时。

满油状态下,公路里程能达到300公里,越野里程可以达到180公里,只有具备如此行程才能实现长途奔袭这一能力。

装甲防御力方面,设计团队按实际情况将该型坦克的装甲设计定位至30mm至16mm,如此的防御装甲能抵御所有枪械的攻击,同时大致还能抗住一系列轻型火炮的平射。

在武备方面,这一型坦克不能像05型轮式装甲车那样只拥有机枪,而是在拥有机枪的同时还装备一门小口径火炮。因为就胡莱知道的,同时代的部分列强已经研发并生产制造出了坦克,而龙之国内甚至有玩家开始向欧罗巴大陆的军工企业采购了一些装甲车。这就要求胡莱的的坦克从问世开始就具备一定的反装甲车反坦克能力。

整个坦克因为被定义为轻型坦克,所以设计方也仅仅将坦克乘员设计定型为三名,分别是车长(兼炮手),驾驶员,机械师。

按照最初的设想,随着05型轮式装甲车以及新型坦克的研发成功,胡莱将开始谋划成立首个装甲师。这一装甲师的主体将由两个坦克团,一个摩托化团,以及其他工兵,通讯,辎重,炮兵等一系列的辅助编制部队构成。

……

就在胡莱全心全意的发展自己的经济,在装甲部队领域押下重注时,京城发来电报,急令他本人前往京城,商议与熊掌国的谈判。

初春的津门依然较冷,尤其海风吹上来仍然带着丝丝的含义。胡莱率团队抵达津门时,才下码头,就被照面的海风吹的直哆嗦。

“小胡,今次怎么来的这么早。”当胡莱抵达朝廷指定的客栈时,背后响起了一把熟悉的声音。胡莱回首望去,不是别人,正是周常。

“哟,老周,还是这么早啊。”这些年来,周常无论对龙之国内的NPC任务还是对待他们几个老玩家,那都是兢兢业业,分外上心。无论是李国涛何健那边,还是胡莱这边,甚至是NPC小皇帝和太后都对周常甚是满意。

“西北那边的战局不是稳定了嘛,这回又把我们召集到一起是几个意思啊?准备催着咱们来个大反攻,把熊掌国那帮货色赶出西北吗?”胡莱知道周常先来津门定然能打听到一些消息,所以胡莱也不客气,直接询问起情况来。

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