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第163章 三点要求(二更)

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路知行点了点头:“对,教练。主要呢,就是教我们公司的全体员工进行一些,武术训练。”
安云凯有些茫然:“路总,这就大可不必了吧?
“不管是散打、自由搏击还是武术,本身都是很难学、需要极大毅力的。就随便地练那么一两个月,起不到什么作用,还耽搁正常的游戏开发时间。
“更何况,要训练的话,只练几个动作设计师也就行了,其他的员工也压根不挨着啊。”
路知行微微摇头:“那当然不行。
“我的理念是一视同仁的!而且这种方法已经在《与暗同行》中得到了验证。你看,目前我们公司全体人员,都已经能非常标准地跑酷和攀岩了。
“所以我们的训练宗旨是:一个都不能少!
“所以这次的武术训练呢,当然也是全员都有。”
安云凯嘴巴微张,本来还想再说点什么,但转念一想,既然已经有了《与暗同行》这个成功案例,那自己确实也没什么可说的了。
路总能把跑酷攀岩练到如此出神入化的境地,还能带着全公司一起,想来应该是有一些自己的独特理解在的。
想到这里,安云凯点头:“好,那路总您想怎么练?
“我虽然也不算什么特别的高手,但一般的训练是完全没问题的。”
他的这种说法属于是比较谦虚了,作为各种格斗技术和武术套路都有所了解,还拿过很多名次的优秀动捕演员,再怎么说也远比一般的教练要优秀了。
路知行轻咳两声:“这次训练呢,我就提三点要求。
“第一,循序渐进,咱们从最基本的体能训练开始,认真地练习基础动作,没必要一上来就追求那些花里胡哨的,基础一定要牢固。”
这第一点就让安云凯有些震惊了,好家伙,路总来真的啊?
如果仅仅是为了制作游戏中的动作,那么,基础是否扎实其实一点都不重要。
毕竟游戏是在虚拟世界中,基础的身体素质都是可以调的。
在现实中做体能训练、提升身体素质,有什么意义么?
反复练习基础动作,就更没必要了。
现实中练习武术或者搏击,当然要反复练习基础动作,纠正发力习惯、形成肌肉记忆。包括出拳的基本方式、基本步法等等。
因为这些就相当于是万丈高楼的地基,地基打不好,一切就都是空中楼阁。花架子练的再多,也还是没有实战能力。
但现在可是要制作游戏啊!
游戏中,基础根本没那么重要。毕竟绝大多数游戏中,玩家要的都是各种酷炫的动作。
只要做出一些酷炫的动作和招式,系统自动修正招式打出去之后的效果,对于游戏而言,也就到位了。
不需要像现实中那么严格。
但听路总这意思,似乎完全按照现实中的方式来训练员工们了?
安云凯也没多问,点了点头:“好的路总。”
路知行继续说道:“第二点嘛,就是多教一下传武的招式和细节,也可以包括传武中一些比较符合科学的训练方法。”
安云凯疑惑道:“招式和细节这个,肯定会教的。毕竟咱们要做功夫类的游戏,招式和细节很重要。
“但传武中比较符合科学的训练方法?这个似乎不是很必要吧。
“其实传武目前而言,我实话实说啊,目前的武术套路主要是表演性质的。传武的那些训练方式,可能听起来比较玄乎,但真的谈不上科学。
“时代在发展,科技在进步,我们对于人体的研究越来越深入,所以现代的一些训练方法,包括饮食、锻炼方式,肯定是更好的,没必要再去用过去的一些土办法。
“目前的武术,其实实战能力是很一般的。倒不是自我贬低,关键是武术有比较特定的使用背景。
“在古代,功夫就是杀人最快的办法,而且功夫的运用也分不同的场合。比如在北方,功夫就大开大合,还有很多长兵器的用法,这主要是为了对付一些披甲的敌人或者游牧民族的骑兵;而南方的很多功夫,就显得内秀灵巧,这是因为打斗的地方往往比较狭窄,甚至还有专门在船上用的功夫。
“在现代,我们比赛又不能奔着一击致命去,所以很多杀人技自然而然地就不能用了,上了擂台,没有了特定的使用场景,这些功夫的长处自然也就发挥不出来了。
“就比如有些武功,招式其实是配合兵器来使用的,没了兵器,这效果自然大打折扣。
“所以我觉得,倒也没必要去刻舟求剑。”
路知行微笑着点头:“放心,我明白这个道理。采用一些传武中的训练方式,主要不是为了训练效果,而是帮助员工们更好地体会这种意境和感觉。
“如果说第一点要求是为了保证训练效果,那么第二点就是为了培养感觉,以及对传武的了解。”
安云凯点头:“路总你这么说我就明白了,那没问题。反正传武中的一些训练方法我也都懂,比如打木桩之类的,到时候也给大家适当安排一下。”
路知行继续说道:“第三点,是希望你可以教一些,关于‘杀人技’的内容。”

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