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第一千五百二十五章 无解的野区资源控制

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都去骚扰拉野!这是不可能的事情。
而一个人影响拉野的效果是有限的。
因为DQ战队这边,同时拉野的数量,在三个或者是六个,当然六个是不太可能了,因为还需要照顾到小谜团走到指定野点的时间,这个时间稍微有些紧张。
但是同时也能够拉二到五个野点。
这同时也是叶子的极限。
或者是说,是小谜团的极限。那就是小谜团的持续时间了。
小谜团的持续时间是40秒。
在40秒的时间里,只要进行六次攻击,那么小谜团就会分裂成两个,一次性召唤三个小谜团,每一个攻击六次,都会分裂出来一个,也就是六个小谜团。
而且分裂出来的小谜团,也是拥有40秒的持续时间,也就是说,谜团需要在这40秒的时间里面,去做事情。
当然,这里可不仅仅是拉野,需要的,还有压制。
否则单单去拉野,也太过于简单了。
毕竟谜团需要的,还有掌控局势。
所以对于DQ战队的野区来说,真的是很难去处理。
毕竟相比之下,处理线上局势,就已经是alien战队很难处理的事情了,真的没有太多的闲工夫,去处理DQ战队的野区情况。
再说了,也有专门针对DQ战队野区资源和发育的问题,而特别研究的战术。
可是实际上来说,DQ战队对于自己的野区,算是看护的紧,之前甚至有一两分钟的时候,DQ直接五人在野区抱团,来处理和击杀过来骚扰野区的对手。
这种判断也是过于的果敢。
但是击杀造成的经济优势,会被带到线上,甚至可能会给线上带来更加巨大的麻烦。
这也是问题的一种。
毕竟当时,仅仅是需要处理中路的萌萌,就需要耗费两人以上的英雄。
否则中路的情况,基本上是血崩。
很麻烦,真的很麻烦。
但是这也没有办法,所以可以说的是,流浪剑客的发育,可以说是恐怖了。
经济直接超了第二的NEC将近两千五的经济。
这就基本上等于半个大件了。
只不过这半个大件的经济,换来的是连击刀。而不是跳刀。主要还是放在了输出上面,而不是跳刀的位移。
现在的流浪剑客,仅仅参与了一次gank。并没有击杀,只是蹭了助攻,准确说,仅仅给了一个锤之后,流浪剑客就跑了,根本就没有打算走过去,并且近身攻击。一点这样的打算都没有。
可以说,刘凯跃的流浪剑客,和木逸的流浪剑客,真的风格完全不一样。
而实际上来说,哪一个更好,谁也说不好。
但是不得不说的是,在之后的一些节奏里面,流浪剑客就可以去发挥了,因为现在的野怪,也已经很难囤积起来了,清理野怪的能力,所有人都已经提高了,之后清野的速度也会增加,这样的话野怪不会被大量的囤积,很大程度上,是不会有任何的野怪被浪费掉的。
所以大招也不需要去保留下来,去清理已经囤积大量的的远古野。
但是两大波远古野,就能够超这个拿着三个人头,中路压制炼金术师的NEC的经济。
也就可以说明一点,那就是DQ战队的野区经济的资源,真的是太恐怖了。
alien战队的野区资源其实也是有的,但是却是被打到无处可去的卑微人马,和炼金术师自己拉的野怪。
虽然数量不多,但是对于炼金术师来说,足够了。
只不过对于炼金术师的打野,DQ战队还是很上心的,这也是第一次炼金术师在清野的时候,被NEC用镰刀直接制裁了。
从这次之后,全能骑士才寸步不离的跟着炼金术师。
现在来说,DQ战队的节奏还是很好,而且击杀还算是能够成功的。
可是之后就说不准了。
现在的人马是真的穷,甚至还不如双酱油。这也算是比较惨的一个点,同样,发条技师和全能骑士,也很穷。
但是船长的经济倒是不错。
炼金术师也不错,但是这个不错,也是针对现在的经济情况而言,而不是对炼金术师这个英雄而言。

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