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第644章 DOTA的联赛计划

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DPC(DOTA PRO CIRCUIT)全球职业巡回赛,由莫余根据前世V社对DOTA2的安排参考设计的联赛体系。

整个赛事将全世界DOTA服务器分为西欧、独联体、北美、南美、东南亚、China,总计六大赛区。

赛区内组建S级、A级两个等级的联赛。

每个等级联赛分别为8支战队,每年都会邀请赛区内职业俱乐部进行参赛,每年分为三个赛季,每赛季分为海选赛、定级赛、正赛。

每年第一个海选赛阶段将会通过海选报名的方式进行参与,获胜战队将会进入定级赛。

摸鱼游戏已经远远不止原先的几个分部。

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老板都发话了,那还有什么可说的呢?

“那DPC巡回赛的消息要公布出去吗?趁现在天梯邀请赛刚刚结束,热度还没流失,我觉得现在是最好的时机。”杨丘道:“刚好关注够高,消息一放出去,立马就能承接热度,让赛事未开先火。”

“可以。”

但对主办方以及赞助方来说就不那么友好了,少了一大笔席位费,而且顶级联赛流动性太大,赞助方也不敢冒然投广告,害怕本赛季的顶级队下赛季连A级联赛都打不进去,那就太亏了。

况且,就算不取消升降级,DOTA赛事顶多也就是少赚点钱,但不会不赚钱。

定级赛阶段,所有从海选赛中挑选出来的十六支战队一同参与,最终通过比赛成绩将所有战队分入两个等级联赛之中,S级联赛最后两名在下赛季将会自动掉入A级联赛,A级联赛前两名在下赛季自动升入S级联赛,A级联赛最后两名将会在下赛季被淘汰,由海选赛前两名的优胜战队代替。

这一点不管对俱乐部还是选手、玩家,任何一个层面都是最优解,大家最想看到新鲜血液层出不穷,每年都有新面孔。

“好吧。”

莫余摇了摇头:“这句话没错,但我想做出一点改变。”

本身游戏摆在那里,赛事也摆在那里,广告商永远不会少。

“不错,按照DPC的赛事方案来看,顶级联赛的席位费就不需要了,只要有想法的战队都能参赛。”

“为什么?”杨丘不解:“您不是说过,电竞比赛不像传统体育运动那样能够永久存在,寿命是和游戏本身寿命互相挂钩,因此商业化才是更好的选择吗?”

杨丘送来一份《DPC全球职业巡回赛》的设计方案,方案中许多方面都借鉴了GAG的现行的赛事体系,除了对DPC联赛做出的种种赛程安排之外,还设定了许多赛场规则,类似处罚条例、禁止事项、转会制度等等,非常详细。

其中积分关系到未来将要组建的TI国际邀请赛参赛资格。

“所以我想在DOTA的赛事里做点不一样的。”

“嗯。”杨丘点点头,又疑惑道:“莫总,为什么您要在GAG里面取消升降级,而在DOTA里又安排升降级呢?”

如果凑不齐,那就肯定要缩减,所以必须得等人数确认才行。

既然如此,何乐而不为呢?

公司将全球多个国家凑在一起分为多个大区,类似东亚大区、中亚大区、西欧、北美大区等等。

“其实我也有考虑。”莫余转身坐下:“DOTA和GAG不同,GAG已经成长为庞然大物,而DOTA却才刚刚起步,现阶段还是放开限制,吸引更多人加入要好,后期可以再考虑加收席位费,稳固顶级联赛战队席位。”

一一一.二五三.二二七.二五二

莫余伸手拿过文件,仔细翻了翻,发现文件中的方案和他交待的基本一样,顿感满意。

既然是一个玩家,当然是想看到有源源不断新血出现比总是看到那些老面孔更有感觉。

也可以说,他想变得更加纯粹。

DOTA却不同。

而之所以划分为六大赛区,实际上也是考虑到DOTA在全球各国的玩家分布情况,以及公司统计的全球电竞俱乐部分部情况。

GAG的GPL和GSPL并不相通,GSPL打得再好也不可能获得GPL的席位,只有通过参加摸鱼公司组织的席位拍卖或者通过购买GPL战队席位才能进入GPL。

其中西欧、北美、东南亚、国内是最多的,独联体和南美两个赛区虽然少一点,但全部算在一起也不容小视了。

不再是为了钱而动,而是站在玩家的角度来思考问题。

杨丘点了点头,没有说什么。

而每个赛季根据获得名次不同,战队也会获得不同的积分以及奖金。

“都按您的意思设计好了。”

六大赛区、两级联赛,每级别联赛8支队伍,总共96支战队。

莫余做游戏的初衷就是很大一部分除了原身的因素之外就是为了做电竞,现在钱已经赚的够多了,在DOTA上,他想让自己更像一个玩家而不是一个游戏公司的老板。

而且那些真正有心气的顶级俱乐部为了保持战队实力留住广告商,仍然也会加大投入,挖掘新人,某种程度上来说,他们还省了一笔天

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