第628章 圣剑
而在操作方面。
DOTA的英雄补刀、抬手、转身、卡位等等都要比GAG更加困难,因此走A等操作也不可能像GAG的英雄那样流畅。
除此之外,DOTA在匹配排位中没有投降,玩家要么等推,要么推掉别人。
当然,考虑到劣势一方的游戏体验,DOTA也给玩家提供了绝境反击的希望。
【圣剑:+350点攻击力。】
【永恒:死亡后掉落,且无法被摧毁。效果1:当拥有者的队友拾取后,仅在返还给拥有者时才能生效一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,效果2:信使无法拾取。效果3:如果圣剑掉落后被拥有者的敌人拾取,那么只有在敌人死亡后才会再次掉落。】
【描述:它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。】
反击利器!
DOTA从不教你投降,只会给你翻盘的希望!
总之。
如此大量的元素蕴含在DOTA之中,都让DOTA的操作难度要比GAG更加难上一筹,也更能劝退新手,但只要玩进去了又会迅速沉迷不可自拔。
尤其对一些喜欢挑战的玩家来说。
他们要玩的就是魂系游戏!
而DOTA就是MOBA中的魂系游戏!