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第四百零五章 双兵营女猎速推流

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“开了,先看看双方怎么开局。”

看着直播,公孙雅量有一套自己的理解,并不是全盘参考官方解说。

他的游戏水平虽然进不了天梯前二百,但也算是比较高的段位,理解还是不差的,不然也吸引不了一批观众来看他直播。

此时游戏中,苏昊用的是飞升族,KK用的人族。

双方开局都是快速开树,建基地。

在这方面,肯定是人族占优势,由于人族基础建造兵种农民可以多个一起建造,加上鼠标左键点击加速,所以人族基地率先完工。

不过苏昊也不差,虽然建造速度慢,但飞升族的采集速度更快,不需要来回运送。

两个种族各有各的优势。

“目前来看,双方都是正常开局,出生地,一個在左上角,一个在右下角,距离很远,现在都开始拉农民探视野了,看谁先发现吧,在前期小精灵移速还是很快的,最好不要让KK发现,不然派农民过来干扰会很烦。”

公孙雅量点评了两句

游戏中,双方农民都开始走出基地探索黑暗地带。

这个时候,其实就能看出一点双方的差距来了。

由于游戏里面技能繁琐,指令多,为了防止重复,很多键位都非常离谱,并不是WASD或者QWER那么简单,几乎可以说整个键盘都能用到,对左手的考验非常大。

只见位于地图右下角的苏昊画面中,能清楚的看到他在快速的切换按键盘,探视野的同时,家里也在建造祭坛,表现得游刃有余。

而KK那边表现也不算差。

但是按键的速度看起来要慢一点。

这种差距其实还好说,前期兵种少,需要操作的地方也不多,真正拼手速还是要看双方大规模发生战斗的时候。

不仅要在操纵兵团战斗的时候,有意识的去调整走位,用来卡住对方英雄的移动,同时也要纵观全局,防止己方小兵或英雄被对方卡住位置,最后动都动不了,只能被包围等死挨揍。

除了走位之外,由于兵种大多还有自身的技能,玩家除了要释放英雄技能,同时也要释放小兵技能,其中各种控制,操作,非常繁琐。

还有残血小兵往后拉防止被集火打死,操纵小兵防止无意义走位等等。

种种操作,APM越高的人无疑更占优势。

很快。

双方祭坛建造完成,人族先出了一手山丘之王,凭借前期一手风暴之锤带眩晕和大量伤害,再加上身板够硬,山丘之王堪称全游戏中单挑无敌的存在。

而在苏昊那边,率先出的是一手维鲁斯。

这个英雄其实就是对标原魔兽中的维鲁斯,考虑到版权方面,所以改成了维鲁斯,也更契合飞升者种族。

维鲁斯可以召唤猫头鹰,火箭,强击光环光环,还有大招,腐败流星,名字不同,效果一样。

“咦?有点奇怪啊。”

公孙雅量惊讶了一下:“很少见有先出维鲁斯的,一般都是先出鳄鱼(对标恶魔猎手),前期伤害高,带闪避,带火焰,大招变身远程还是混乱攻击,苏昊是要玩什么打法?”

“RUSH速推吗?”

他很奇怪。

维鲁斯的属性太低,攻速还慢,身板脆弱,堪称全游戏单挑最弱英雄,跟鳄鱼没得比,更别说山丘之王。

不过维鲁斯有着火箭和强击光环,点塔速度快而且对远程单位有攻击力加成。

公孙雅量马上想到一个可能,随后视角快速转向苏昊。

只见地图上,飞升者的大本营太阳圆盘屹立在金矿旁边,在外围则是被一圈建筑包裹,进去的路线全部被卡住,必须要先砍掉一个建筑物才能攻击到基地。

而在一排建筑物中间,赫然屹立着两座兵营。

“原来如此,兄弟们看懂了吗?”公孙雅量恍然大悟:“苏昊是要打双兵营女猎手速推流啊!”

“这个打法,就是前期凭借着双兵营的快速出兵,大量建造女猎手配合弹射速度推掉对方基地干扰别人发育,同时家里不断出兵,再加上弩车,推家的速度非常快!”

“苏昊大神嘴上说的很谦虚,实际有点不把对面放在眼里了,这套战术刚开发的时候很流行,现在高端局很少用了,虐菜比较多,毕竟只要被发现意图,就能够想办法顶住前期压力,让你转型困难。”

公孙雅量一顿分析。

观众马上就明白了现在场上形势。

由于飞升族有太阳井能够回血回蓝,而且还是双兵营,出女猎手速度快,又有弹射,前期非常厉害,配合维鲁斯光环和火箭,打得够好的话能让对面发育不起来,最后被源源不断的女猎手不断蚕食,最后推掉基地。

而KK一旦能够尽早发现苏昊的意图,那就要能够迅速转换思路,前期先不出民兵去打野而是改为造箭塔和火枪手,用穿刺攻击克制女猎手的护甲类型,配合山丘的锤子,单点击杀,度过女猎手强势的这波压力,迫使苏昊转型,最后再拼。

“这局速度应该会很快,可能6、7分钟就结束了,看着吧。”公孙雅量预测道:“双兵营女猎手速推,一般都是前期打法,过了这段时间,女猎手就陷

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