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第三十三章 前途一片光明

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“艹!这火女发育太好了,线上随便压我啊!”

屠杀战队中单气得眼泪都要流出来了。

什么意思啊?

五级就敢顶着防御塔杀人越货,真就是不当人了呗?

“雪人下波来蹲,这火女到六肯定要干!”这人发了狠,鼠标一拍,怒骂道:“断他节奏!”

“可以!”

......

5分40秒。

流浪法师猥琐塔下补刀,陆子波操控火女蠢蠢欲动。

这个时候,火女凭借人头的经验已经到6,流浪还差一点。

屠杀战队的中单死死盯着火女抬手动作,精神紧绷,走位躲掉好几个龙破斩,但还是被平A点了五分之一左右的血量。

火女被动自带真实伤害,点人很疼。

雪人玩家切屏看到中路情况,不由提醒:“中路稳一点,火女单体伤害高,现在可以秒你,我打完这波野就来!”

“他优势大,被动平A伤害高,没法躲。”流浪摇头道:“没事,我稳得住,马上到6!等下我闪现禁锢,你直接上去抗伤害,必秒他!”

眼看着经验条马上填满,流浪法师越发稳健。

此时刚好一波炮车兵。

本来他想猥琐塔下,等兵线推到塔下安全位置再吃。

但眼看火女控住兵线,跑车兵已经残血,他有点忍不住了。

“我就上去打個Q,火女施法距离不够,没事的。”

遵循内心想法,流浪向着残血炮车走去!

蓝色光弹飞出,瞅准最后一丝血量,顺利收下炮车兵,流浪玩家心头大爽!

一个跑车60块,一个人头300块!

如果把对面火女分成五份,这波起码腿部已经被他拿下了,大赚!

毫不犹豫转身退去,流浪不准备继续贪线。

炮车拿到就不亏了!

......

火女悄悄上前挪了两步,陆子波死盯着中路局势。

眼看流浪走上来吃掉残血炮车,陆子波嘴角一勾。

果然忍不住,中计了!

“流浪法师?你的奥术在火焰面前......不值一提!”

流浪技能放完,还没来得及后退,陆子波杀心骤起。

操控火女开E加速,接闪现上前,同时高举双手,焰光从天而降!

W闪!

这个莫余留在游戏中的闪现配合技能的释放技巧,陆子波打了出来。

早期的LOL其实并不存在技能加闪的技巧,确切的来说应该算是一个被拳头公司忽视的小BUG。

后来随着越来越多的玩家发现英雄技能配合上闪现能打各种出其不意的效果,使得比赛更具观赏性,游戏更具操作,这个BUG于是干脆被保留住了。

莫余当然有样学样,同样保留住。

火女光击阵有个施法前摇,W闪确实可行。

陆子波其实本来也不知道,但有一次比赛看得对面用过,于是学习了过来。

只见电脑屏幕上。

光击阵配合闪现,跨越千码距离,稳稳预判流浪走位,直接将其晕在原地!

紧接着平A出手,再加龙破斩加A,挂上点燃,峡谷昼光亮起,一道粗大闪电从火女手中劈出!

神灭斩!

流浪法师血条瞬间清空,再次惨死当场!

“哇,爆炸输出!”莫余一拍大腿:“对面流浪是个呆B,这种情况明摆着跑车放掉啊,居然还敢上来硬吃?他不知道火女大招的伤害啊?”

火女大招AP加成1.0,堪比邪恶小法师的大,技能基础伤害又高。

设计之初,莫余就是根据DOTA中的火女特点移植到的《神与神》上面。

本身定位为中单法师,突出一个移速快、灵活、单体高伤害、能打肉的脆皮法师爆发。

所以在技能设计上,莫余给火女大招加了个30%血以下变为真实伤害的效果,被动炽魂不仅加法强,还多了平A带真伤。

可以说,只要火女装备起来,任何肉盾英雄吃上一套技能都要哇哇大叫,就算后期魔抗堆起来的大肉也未必能扛几波,何况现在一个要装备没装备,等级还被压的流浪?

莫余虽然技术不行,但也能看出来这波线的炮车就是陆子波给对面留下的诱饵,不吃还好,吃了肯定送命!

没闪怎么敢上啊?

“对面中单怕是被打懵了,判断力都被打没了!这把小波火女发育起来了啊!”

“对面再不针对,这把基本没了!”

凭借多年观看比赛的经验,莫余下了最终结论。

如果现在有KI上校,屠杀战队的胜率起码随着这波单杀掉到30%以下。

“厉害,这水平比我强不知道多少,换我绝对打不出来!”张兆阳眼角一弯,开心不已。

陆子波打得越好,他就越开心,五千的工资完全不亏!

“废话,小波现在单论个人技术绝对是全游戏排名靠前的高手,也就是现在战队比赛,更加看重团体,换做SOLO赛,绝对榜上有名,你签他简直赚麻了!”

查看了一下官网的战队排行榜,莫余注意到全员青铜

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