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第四十三章鸿蒙游戏

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的《生死之间》,前导软件的《官渡》和《赤壁》,我都玩过。”

看着如数家珍,满眼放光的唐兴茂,徐良瞬间明白这家伙是一个游戏铁粉。

他说的这些,基本都是94年,国内游戏开发元年后的一些不错的游戏作品。

事实上,华夏游戏产业发展,大致分成两个阶段。

第一个阶段是94年到2000年。

第二个阶段是2000年到现在。

第一个阶段的标志性事件就是‘光荣四君子事件’。

九六年,东瀛光荣公司总部将其正在开发的战略游戏《提督之决断3》部分资料,发送到位于津门光荣公司华夏分部要求予以加工处理。

在制作过程中,电脑动画部的华夏职员梁广明、高原、郭海京、祁巍四人,以发现这款游戏有大量反映战犯东tiao英机和日军耀武扬威的画面为由,与公司管理层交涉,很快就以包括这四位年轻人在内的11名中方员工辞职而告终。

这件事引来了央媒的报道,很快传遍全国。

进而引发了全国范围的爱国主义热潮。

也使得游戏真正受到公众的关注,游戏开始进一步走入社会公众领域,并产生巨大影响力。

人们认识到游戏除了其“玩物丧志”的原有印象外,还是一种意识形态的载体。

由此受到了管理部门的重视,并对此进行更为严格的审查。

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