517.今年风向变得有点快啊!
金城武能够有这么高的国际知名度,是青智源没有想到的,不然的话其实pokeni也可以请他来拍电影,顺便制作一款游戏什么的。
这么看来,采用真人宣传也不失为一个很好的手段。
好在pokeni也有自己的王牌,因为黑客帝国的游戏男女主角就是按照基努里维斯和安吉丽娜朱莉的模样来进行制作的。
《鬼武者》一出场,随着稻船敬二的介绍,下面玩家和媒体的期待感也随之拉满。
可在这份期待感和震惊感当中,他们又模糊地从鬼武者的身上看到了一些熟悉的影子。
一开始还没太弄明白这个影子是什么,直到有一個记者高呼,“这游戏跟pokeni的猎魔人有点像啊。”
众人这才反应过来。
准确来说,这游戏是跟猎魔人的第二部作品,恶魔之卵有一点相似。
同样的都是受到一定的恶魔之力的影响,男主角都发生了变异,从而拥有了强大的力量。
游戏当中也会有许多的被魔化的怪物和敌人。
只不过一个是架空的西幻世界为背景,另外一个则是以霓虹的战国时代为背景,其实在相似当中却又透露出浓浓的不同。
但不可否认的是,光是今天卡普空展示的内容来看,鬼武者跟猎魔人2一样都是非常好的作品。
猎魔人2其实有一定的借鉴元素,只不过借鉴的是前世当中的魂系列,而魂系列又融合了一定的鬼武者的影子,这会儿反而形成了一个闭环了。
青智源默默笑着不说话。
但是真正玩进去的话,就会发现差异性还是挺大的,战斗节奏和战斗技巧都不相同,而且猎魔人2的剧情完全是由虚渊玄所创作的,青智源前世也没见过,这也是他非常佩服虚渊玄的一点。
不管是在什么时空当中,老虚的发挥是一如既往的稳定,甚至超出了青智源的预期。
他现在越来越期待未来还能从老虚或者麻枝准那里看到怎样令人惊奇和兴奋的新作品了。
……
“鬼武者这款游戏呢,是我很早以前的设想,”稻船敬二拿着话筒,神色平静地讲述着鬼武者的开发历程。
“你们可能也发现了,这个游戏从某种程度上跟pokeni的猎魔人2·恶魔之卵其实是有些相似的。
我必须承认,的确是从这个游戏当中获得的灵感。”
听到这里,青智源不由得叹息般笑了笑。
前世当中鬼武者的开发其实是稻船敬二+三上真司,准确来说是稻船敬二和半个生化危机的组合才形成的。
《鬼武者》最初便是时任卡普空开发本部长的冈本吉起对三上真司所弃用《生化危机1.5》心生眷顾,以“日本战国时期呈现生化危机”作为修正意向后停止再创作的产物。
而这一次,仿佛冥冥之中有一双大手,再次将时间拉回了正轨。
猎魔人系列是三上真司主导开发的,猎魔人2是在他的指导下,由宫崎英高制作完成,从某种程度上来说,这条时间线当中的鬼武者,也是稻船敬二结合了三上真司的想法而诞生的产物。
真的是有一种奇妙的缘分,让人不由得心生感叹。
“当时我就再想,如果猎魔人2是采用霓虹战国为背景,加入许多冷兵器的话会是个什么样子。于是——
鬼武者诞生了。”
稻船敬二两只眼睛都亮了起来,可以看出他对这个游戏的热爱和兴奋。
“但是呢,想法是有了,而且我们制定了详细的开发计划和角色以及背景设定,战斗系统也经过多番讨论之后确定了下来。
可是实际开发的时候却遇到了难题——
有些东西,如果不是你亲自尝试,你是不知道难度在哪里的。
当我们真正着手制作鬼武者的时候,我们才深深地体会到了pokeni在开发猎魔人2的时候有多么的难。
当然,或许这个难也是相对于我们而言的,只能证明的是pokeni的开发部门有着强大的技术和解决问题的方法,这是其他公司所不具备的。”
稻船敬二说到这里,停顿了一下,脸上显露出了一丝惋惜之色。
“原本想要在PS上面完成鬼武者开发,但实际效果并没能达到我们的预期,在这样的情况下,公司做出了艰难的决定——
放弃PS,采用pokeni的开拓者引擎。
哪怕是为了游戏质量,这是我们的必然且唯一的选择。”
“在此,我得对索尼娱乐的社长久多良木健先生说一声对不起。”
镜头给到了久多良木健,此时的他略显尴尬。
好家伙,你都说到这份上了,我还能说些什么呢?
久多良木健也是老江湖了,只是配合着镜头笑着摇了摇手。
之前PS也没跟卡普空这边签订独占协议,鬼武者的开发完全是卡普空的自主行为,选择了pokeni的平台,那只能说确实开拓者引擎有自己的优势。
一想到这里,久多良木健就不由得心里苦闷无比。
所谓一步慢,步步慢大概就是现在这个样子。
……
卡普空的