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515.pokeni盛气凌人

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2000年7月月13号。

一年一度的E3电子展在洛城拉开了帷幕。

本届会展主题是“超越想象(beyond Imagination)”,280多家游戏开发商出席,将出展游戏2400款,观展者6.2万。

值得一提的是,本届展会中国软件商终于加入了E3的行列。

目标软件出品的RTS游戏《傲视三国》,将在在Eidos展台出现,这对于国产游戏来说意义深远。

展前发布会还没开始,Pokeni在本届展会盛气凌人,连呼风唤雨的索尼都相形失色。

这一次青智源都没有特地对主办方提出任何要求,只是将pokeni这边的参展名单报了一下,主办方就给了他们一个主C位。

真正的大厅中间靠墙的位置,而且面积很大,差不多有大半个足球场那么大。

专门提供给pokeni进行展出的。

正合青智源的意。

……

而与之对应的,索尼和壬天堂都没能享受到这么好的待遇。

索尼的展出场地依然很大,不过也差不多只有pokeni的三分之二大小,至于壬天堂就更小了。

EA公司跟索尼差不多大。

但是从游戏销量上来说,现在世界第一的是pokeni,去年以5600多万份的游戏销量牢牢地占据着世界第一的宝座。

然后是EA,索尼,壬天堂。

索尼这边的收入主要还是依赖于自身游戏机的权利金,壬天堂吃老本,超级马里奥系列在去年依然取得了不错的成功。

所以单从游戏制作商的销量成绩来看,这個展区的位置安排也还算合理。

不过呢,久多良木健的个人情感上依然无法接受。

去年还是华山论剑,天下四绝。

今年怎么pokeni就变成一家独大了呢?

久多良木健不是很能想明白这个问题。

按理说从公司规模和市场占有率来看,很明显现在索尼还是占据上风才对,欧米虽然DC很有竞争力,可霓虹那边索尼的PS依然处于垄断地位。

但看众人巴结青智源的模样,久多良木健总有一种pokeni才是老大的错觉。

……

青智源一到现场,几乎所有的游戏厂商和代理经销商都不自觉地往他这边靠拢。

就好像青智源这一块巨大的磁铁似的。

这位年近40的年轻社长,走出了一股子的六亲不认的步伐,要多拽有多拽。

一路上史克威尔的宫本雅史、科乐美、光荣……一大堆游戏厂商都跑了过来,跟青智源单独聊几句。

“pokeni去年的游戏销售又是冠军吧,我可太羡慕了,也不知道史克威尔什么时候能有这样的成绩。

最终幻想要是能有宝可梦的一半销量就好了。”

“没有没有,”青智源低头对着宫本雅史耳语了两句,“宫本社长,你们要是选择在蒲公英游戏平台发售的话,销量肯定会得到极大程度的提升的。”

青智源说的也不是假话。

今年凭借着几款DC独占,比如说AIR、86续作……直接让世嘉DC游戏机的销量卖爆,市场占有率上面瞬间吃掉了索尼11个点。

欧米地区差不多都接近于55开的样子。

霓虹那边也已经打开了局面。

不过呢,这还只是从游戏机的占有率看的,如果从平台占有率来看的话,现在的蒲公英游戏平台可以说是国际第一大游戏平台。

在欧米地区的市场占有率处于绝对的领先地位。

而在中国地区,蒲公英游戏平台几乎是完全垄断。

好在中国对所谓的游戏平台没有反垄断的相关政策,所以不管是pokeni也好,旗下的企鹅也好,都还活得比较滋润。

从这些游戏商们对待青智源的态度就能看出来了,谁才是代表着未来。

pokeni的蒲公英平台已经大到了让人无法忽视的程度,所以他们才会想要来巴结青智源。

听道青智源的耳语,宫本雅史心中的大石头总算落了地,于是笑了起来。

“青桑,最终幻想9已经在研发当中了,估计明年就能登陆蒲公英游戏平台。”

宫本雅史没有说DC,而是说的蒲公英游戏平台,说明在他的认知当中蒲公英游戏平台才是真正代表了未来的东西。

青智源笑了笑,“欢迎加入pokeni大平台,荣幸之至。”

宫本雅史得到了他满意的答案,于是从追随大军当中撤出身来,其他人立刻补上了这个空缺。

青智源身边全是人。

“pokeni的技术真牛啊,86续作简直神了,能将一款战棋类游戏做到这种程度。”

“能拿到40分的满分,感觉就像喝水一样,pokeni的游戏一如既往的神。”

“要我说啊,法米通只给打了40分实在是太少了,如果是我的话,我干脆给每个编辑多10分的自主权,给86续作打到80分都行。”

啧啧,青智源回头看了一眼。

发现是一家新开的

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