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452.生命的壮阔之美

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地技能,爪子抬高,然后对前方扇形地面造成伤害。

第三招是它的推土技能,爪子往后抬起,然后向前方激起碎石/土块/冰块,如果被碎片击中同样会受到伤害。

第四招,甩尾攻击,它会往后退一点,然后左边前爪蓄力,再甩尾。

飞扑技能,往玩家身上跳跃。

最后是它比较难对付的龙车技能,分为两种情况,不狂暴情况下会冲1-2次。

狂暴状态下会冲2-3次,释放完龙车之后会接上一个小技能。

可以使用投射器和陷阱打断它的这招技能,也可以使用往后飞扑或者侧翼翻滚来躲避它的这招技能。

当你掌握好了这些习惯之后就会相对容易得多。

不过轰龙有一点是让山田正治感到比较别扭的,别的怪物是前摇之后会给个时间冲一下,而轰龙的前摇完了之后就直接张嘴就要,这个时间点很难抓住。

而且一旦被它咬翻,想要起身就可能会被再压一下,一直连到死都是有可能的。

山田正治对付轰龙的时候,整个后背都出汗了。

打完之后,差不多算是成为了怪物猎人的专家。

连山田正治自己都感到有些不可思议,pokeni居然在短时间当中要让他记住那么多的怪物技能和行为习惯……

这游戏也太硬核了吧?

连他这种经历过猎魔人和幽灵公主洗礼过的动作游戏大师都得适应好一会儿,可想而知新手到这里得有多崩溃?

果然星星级别越往上,难度就越高,pokeni诚不欺我!

现在山田正治都已经做到6星任务了,从6星开始,怪物都比较强了。

总之,虽然在怪物猎人当中有一些剧情脉络,可是基本上都是按照着任务发布,跟着星级在走。

挑战更高星级的任务,提升猎人等级,同时在完成这些任务的同时解锁更多的装备设计图纸,击杀对应的怪物,挖矿、钓鱼、采集,将材料集齐之后给到铁匠帮忙将这些装备给锻造出来。

怪物猎人当中还有一种非常特殊的设计,就是武器的锋利度,日语叫做【斩味】。

一般来说,同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。

锋利度降低,武器的输出也会相应降低。

当斩味过低时,猎人攻击怪物坚硬的身体部位时将会弹刀。

弹刀不仅会消耗大量斩味,还会使猎人暂时难以行动,陷入危险的境地。

山田正治在看到这个设定的时候,其实脑袋当中出现的并不是武器的形状,而是那些皮糙肉厚的怪物们。

这个世界观的打造和契合度着实让人感动。

一个简单的斩味和弹刀的设定,一下子就将怪物们那些坚硬的表皮和外壳给深植人心了。

山田正治不由得吐槽到:

这些怪物们是真的硬得不行。

……

任务星级越高,面对的怪物就越强大,难度就越高。

山田正治前前后后差不多玩了有一个星期的样子,这才将九颗星的难度级别都清理干净,然后游戏来到了最后。

经过层层深入的调查,村长和猎人公会的高层们差不多已经理清楚了熔山龙这种上古古龙出现的原因:

似乎是因为它的寿命即将走到终点,所以才会跋涉过海,准备找一处合适的地方去世,相当于给自己找一个坟墓。

只不过恰好村子就在这个行进路线当中,所以熔山龙如果要从这中间穿行而过的话,势必要对周围的环境产生巨大的破坏。

那么村子和周围的人类据点可能就无法保住了。

在这样的情况下,猎人公会制定了详细的作战计划——

准备拦截并且炮击熔山龙,从而改变它的行进路线。

山田正治作为其中的一员自然也是责无旁贷的,或者说这就是他的宿命。

到此为止,整个怪物猎人首尾衔接了起来,从片头乘船遇到熔山龙开始,然后到最后以熔山龙作为结束,形成了一个完美的闭环。

山田正治不由得感叹pokeni的设计能力。

虽然看起来整个怪物猎人世界的剧情非常的简单,甚至可以说是毫无剧情可言,大多数时间都在做任务,比如说采集啊,钓鱼啊,剥皮啊什么的……

但是呢,随着这些任务的层层推进,山田正治是真正对这个怪物和人类共存的世界有了比较深入的了解。

pokeni没有在为玩家们打造一个线性的故事,而是打造了一个世界。

在这个世界当中,就像青智源曾经所描述的那样:

哪怕没有玩家们的存在,世界依然在运作,每个怪物都是大自然的一部分,人类也是,他们之间既矛盾又统一,彼此都是为了自己的生存而努力生活着。

在这个世界当中,有着非常庞杂的食物链,从一草一木到小型的食草动物一直到最顶尖的食物链王者……

大家都参与了整个世界的构成,让这个世界变得极其丰富而真实。

如果说虫师开创了人和虫的世界观的话,那么怪物猎人就开创了人和怪物的

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