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289.女武神

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经过一番苦难的战斗,古川浩泽终于走出了这个连环夺命洞窟。

往外走的时候,出了洞口,外面一片光亮。

整个场景豁然开阔起来。

这时古川浩泽才发现,原来他现在所处的位置,位于一座山的外侧山道上面。

从场景当中来看,还不知道往后要走多远。

不过好在已经到达了存档点的位置。

在这個看起来不太大的台子上,就像是悬崖边上突出去的一块大石头,上面铺满了砂石泥土,边缘部分长了一圈细草。

靠近边缘的时候,还能看到下面的树林。

整个天空雾蒙蒙的,环绕在悬崖的边上,看起来真的有些吓人。

实际上,这个场景是假的。

只有能行走的台子和道路是美术做出来的实际地形。

而在下面俯视角当中可以看见的,随风摆动的树梢,底下的繁茂的森林,以及远处的天空,都是通过面片面绘制2D的动态效果来完成的。

底下的背景是一张动图,远处的天空是通过天空盒做的,又是一张动图。

这些东西没有碰撞,没有模型,是只能用来看的,根本没法到达的地方。

如果从栈道上面摔下去的话,只会屏幕一黑,然后给一个大大的【YOU DIED】

但是pokeni的美术团队在青智源的指挥下,把这些东西放到游戏当中来,跟场景完美地融合到了一起,给人一种特别空旷而寂寥的错觉。

俯视角的缺陷其实也挺明显的,就是在于没法刻画出特别震撼人心的大场面,比如说天边的夕阳,头顶上空的星辰……

流星滑落,黑夜寂寥……

视野始终没有平视角的3D游戏开阔,说在《幽灵公主》当中随处可见的自然景观,玩家们稍微抬一下摄像机就能看到了。

壮美的夕阳,还有最后的山兽神膨胀的大场面,这些都是自由视角才能够完美体现出来的东西。

在《猎魔人·恶魔之卵》当中就不行。

当然,不行也有不行的做法,那就是pokeni现在所采用的方式。

将玩家所在的地点架设得足够高,一直深入云端当中,成为悬崖边上突出来的一条栈道,然后从栈道的上方来俯视。

那么就能感受到不一样的开阔视野。

自由视角当中可以看到天空的壮美。

那么在俯视角当中,也能够感受到飞鸟翱翔天际时所见到的壮阔景象。

森林如海,城市变成了小点,山峦也被踩在脚下。

颇有一种会当临绝顶,一览众山小的睥睨天下的豪情。

……

“哇哦,好漂亮。”

坐在古川浩泽的旁边,雪竹纯奈发出了一声感叹。

她之前也有跟古川一起体验过短暂的《幽灵公主》

怎么说呢,幽灵公主是宫崎骏的2D动画的美。

而在猎魔人当中,却有一种血色残阳下,万物俱寂的波澜壮阔美,美得那么惊心动魄,却又如此自然。

似乎在经历过一系列的战斗之后,能够看到这样的美景,整颗心都得到了净化。

浮躁的心绪一下子就安定了下来。

是的,心安的感觉。

就像是在古川身边一样。

想到这里,她不由得抬起头来凝视着旁边这个聚精会神玩游戏的男人。

似乎是察觉到雪竹的视线,古川疑惑地回过头来,“嗯?怎么了?”

“没,没事,你继续吧。”

雪竹抿嘴笑了起来。

不过说真的,现在时间已经不早了,自从他们游戏开始到现在都已经过去有1个多小时的时间了呢。

“再过一个小时我们就睡觉好不好?”

“嗯,”古川浩泽点了点头。

雪竹纯奈开心地笑了起来。

……

栈道上面的战斗其实并不好受,原来在洞窟当中,虽然面对的敌人还算比较多,但是呢,地形明显更加开阔。

古川浩泽有着很多的迂回空间,可以通过走位来躲避对方的技能,从而完成击杀。

只要时机抓得好就行。

容错率也会更高一些。

可是在栈道上面却完全不是这么回事。

别看栈道外的风景挺漂亮的,但是呢,整个栈道的宽度也就只有2到3个人那么宽,而且中途都是沿着悬崖来修建的,有些地方纯粹就是突出来的一个石头平面。

在这样的地方,打遭遇战的话,就很捉襟见肘。

可以迂回和躲避的空间被急速缩小了,往往都是拼的偷袭或者先发机会,如果没能一下子干掉敌人的话,接下来就会很被动。

……

刚走了没有两步,遇到了一个攀爬在悬崖上面的蜥蜴人,与此同时在栈道上,还有一个长枪兵待命。

古川浩泽猫着身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。

上方的蜥蜴人立刻蹿了过来。

古川浩泽手起刀落,将其斩杀,正好也将后面的长枪兵引诱过来。

长枪兵初始的时候发现敌人的第一瞬间会进行奔跑,然后到达差不多的距离就会来一个长枪突刺

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