260.一本正经地胡说八道
的世界呢。”宫崎骏在旁边给自己点上香烟,深深吸了一口,感叹到,“我们是通过线性的方式将游戏展现给观众们。
他们是让观众们在游戏当中进行探索和发现。
这是更难的一种工作。”
宫崎骏认真地说。
这同时也是自己看了半天最真实而深刻的感受。
动画片当中,你根据故事线来绘制分镜,再根据分镜头制作出画面,最后加工成为电影,其实是相对要简单一些的。
比如说,开始的部分,阿席达卡发现野猪神邪魔进攻村庄,在动画片当中也就是那么短短几分钟的事情。
绘制的时候,只需要展现关键画面就行了,至于野猪神怎么来的,周围有什么,它怎么行动,很多连续的动作帧其实并不要完完全全绘制出来。
但是游戏当中不一样,游戏是必须得将所有的东西都放到场景当中,是真实发生的。
哪怕你的镜头转过去,没有在看野猪神,它也是在进攻村庄的。
所以,宫崎骏特别佩服青智源,觉得他们做到了了不起的事情。
尤其是游戏填充了幽灵公主的世界观,将许多小细节都放到里面等待着玩家们去发现去探索,而且还能做到良好的游戏性,并不是让玩家们看一场电影。
更重要的是玩家们在其中是有着非常直观而良好的体验的。
拿掉整个剧情部分,那么跟怪物之间的战斗,骑乘牙克卢在山野间奔跑,探索世界,搜索信息……
这些本身就很有意思。
甚至宫崎骏觉得他自己玩弓箭就能玩一年。
不,应该是看铃木敏夫玩弓箭就能看一年。
游戏性已经相当了不起了。
更了不起的是这样的游戏,居然能做出类似电影的动画效果。
宫崎骏是时时刻刻能感受到这一点的,就像是自己笔下的幽灵公主世界活了过来一样。
阿席达卡活了。
珊活了。
神兽森林活了,连小精灵都活了。
就是这种感觉。
要做到这种程度,到底需要多少时间多少人力和资源,到底有多难,宫崎骏其实并不是很清楚的。
但是,他发自内心为青智源骄傲,为pokeni能把自己的作品做到这种程度而感到骄傲。
真的很了不起了。
……
这一次的合作,相当于给吉卜力工作室和pokeni的未来打下了坚实的基础,彼此对对方都有了极强的信任感。
不论是宫崎骏自己创作的动画质量,还是久石让的音乐,亦或是游戏本身,都达到了一个新的高度。
这样的联合,堪称完美。
甚至宫崎骏心里面都在想——
看来以后很多作品都可以走这个路子呢。
可下一个动画作品要做什么,目前为止宫崎骏还一点儿头绪都没有。
制作完幽林公主之后,他决定要给自己放个大长假,然后出去好好旅游一番,顺便呢收集一些灵感。
当然,在行程之前,他还是得跟铃木敏夫一起把《幽林公主》游戏给完完全全体验一次才行。
毕竟这可是《幽林公主》啊!
是自己花费了无数的心血所创作的幽灵公主的改编游戏呢。
宫崎骏看铃木敏夫玩游戏,全程非常乐呵,也很激动。
这种感觉就像是在看自己的孩子表演节目一样。
当然,这里说的孩子,并不是指铃木桑,而是指幽灵公主这个游戏。
很有成就感。
真的非常有成就感,光是在旁边看就值得骄傲的程度。
尤其是在看到铃木敏夫被游戏给折磨得死去活来的时候,宫崎骏就异常的兴奋和开心。
在旁边偷偷捂嘴笑。
这一刻,他似乎有点儿体验到了游戏开发者的心情——
我好不容易做出来的游戏,要是那么容易就让玩家通关的话,得多么没有成就感啊。
这一次旁观《幽灵公主》的感受还真的是与众不同。
以前玩P社的游戏,宫崎骏和铃木敏夫是一个阵营的,总想着游戏再简单一点,能通关就好了。
而《幽灵公主》是自己的孩子的时候,总是希望孩子能多努力一些,打败这些玩家们。
每每看到铃木敏夫被怪物击杀,宫崎骏就笑得异常的开心。
……
嚓~
一声清脆的骨骼声响,铃木敏夫再次被人形邪魔给击中,整个人发出一声惨叫。
阿席达卡顺势倒在了地上。
屏幕当中出现了一个大大的【死】字。
“啊~这游戏会不会有点太难了啊?”铃木敏夫默默叹了口气。
他已经在这个BOSS手下死了有3次之多了。
眼泪都被打出来了。
铃木敏夫将眼镜抬了起来,架到额头上,然后用手背擦着眼睛。
倒不是真的被打哭了,只不过年纪大了以后,长时间地盯着电视机有些视觉疲劳。
宫崎骏在旁边幸灾乐祸,“有没有可能,是因为铃木你不行?”
“那么你来?你行你来好吗?”铃木敏夫这就不开心了