252.抢疯了!
8月底,pokeni发布了关于《幽灵公主》游戏的最终发布时间为:
1996年的9月13号。
这个发布信息,无疑是一个重磅炸弹。
随着游戏发售时间确定下来,P社的运营部门也开始行动,所有的推广资源全力铺开,整個渠道漫天都是《幽灵公主》游戏的宣传信息。
pokeni官网当中,《幽灵公主》版块一下子就炸了。
“太好了,终于等来这一天了,我原本还以为《幽灵公主》要放到明年去了呢。”
“是啊,我也以为要到明年才能玩到《幽灵公主》这个游戏了,没有想到pokeni这一次居然这么效率。”
“太欣慰了,我都快被感动了,现在只一门心思等着游戏发售呢。”
“我前几天已经带着女朋友去看过《幽灵公主》的电影了,宫崎骏大师的作品真的是没话说,动画片的质量真的超级高的,而且非常的感人,最后那一幕都把我给看哭了。
现在非常期待游戏会是什么样子。”
“我现在其实是比较担心P社的游戏的,主要是因为《幽灵公主》的电影实在是太好了,好得你没法形容的那种。
光从票房成绩就能看出来,幽灵公主以动画电影的形式上映直接直接打破了霓虹的票房纪录,成为有史以来最高的票房冠军,这就足够说明问题的了。
电影本身就给架到这里,那么游戏到底要做到什么程度才能让电影粉丝们满意,我真的不敢想象。”
“确实,我觉得《幽灵公主》的画面表现非常出色,尤其是在描绘森林和动物方面。宫崎骏导演用细腻的笔触展现了大自然的美丽与神秘,让人仿佛置身于一个梦幻般的世界。
但是,这电影做得太好了,游戏如果没法做到这种程度的话,搞不好会适得其反呢。”
“画面方面应该没什么好担心的,我之前去看了东京电玩展,实机演示的时候,真的就像是在看宫崎骏的动画电影一样。
可能在细腻度和一些色彩运用方面没有那么完美还原,也无法达到宫崎骏这个水准,但是你玩了就会知道,其实已经相当厉害了。
但是我唯一担心的就是——
既然电影都已经讲述到这里了,那么游戏该怎么做才能避免把故事给玩家和观众们复述一遍,而是做出一些新的东西,让玩家们获取新的快乐,这才是最考验pokeni的。”
“嗯嗯,说得很有道理呢,我现在也很担心这个问题。
按照吉卜力工作室的影响力,应该不会允许P社在剧情方面有太大的改动吧。
那么pokeni唯一能做的就只有游戏性了。
其实剧情上面能还原出来,把游戏性做到足够好,就已经算是成功了呢。”
“希望如此吧,我现在看完展示之后,其实不太能了解P社的游戏能在哪些方面做努力,不过如果没有看过电影的话,去玩这个游戏肯定会有非同一般的惊艳感。”
“对对,所以如果鱼和熊掌不可兼得的话,那么想要玩游戏的玩家们,可能还真的没必要先去看电影,或者在玩了游戏之后去补电影也是可以的。”
“我就是这么想的,所以我没有去看电影。但是又害怕到时候游戏发售之后,《幽灵公主》电影就下线了,那么又错失了一部非常优秀的动画,那该多么遗憾啊。”
“嗯,这是个问题,所以还是认真考虑一下吧。”
“我没有看过电影,我只想玩游戏,就是害怕万一看了电影以后会对游戏体验造成负面影响。我感觉我真的是太聪明了。”
……
网络上面,有很多担心的声音,但是没有说《幽灵公主》不好的。
担心的主要原因也是因为动画做得实在太好了。
更多的是期待。
最关键的是,这个游戏是从6月份就开始被大家给期待着的,甚至一度横跨到了现在,中间穿插电影上映,可以说是无缝衔接,整个3个多月的时间当中牢牢霸占着玩家们的视野。
连友商们都不禁感慨。
“P社真是可怕,能做出《幽灵公主》这样的游戏真是可怕,更可怕的是,吉卜力这边都还配合着他们做连锁宣传……
更是可怕。”
总之就是非常可怕。
这一场战斗,直接将无数游戏厂商们的勇气都给打没了,之前可能还会有人想着压一压pokeni,或者是弯道超车什么的。
现在来看,还是太年轻了。
这根本就没有弯道。
pokeni在游戏开发的道路上面一路狂奔,都快要突破天际了。
再照着这样的发展速度下去,P社指不定能拿出什么样的黑科技来呢。
搞不好再过几年时间,pokeni的游戏就已经可以进化到大脑虚拟机的环节了。
“你们知道什么叫做习得性无助吗?当你做一件事情失败的时候,你可能还会有再来一次的冲动,毕竟失败是成功之母嘛。
但是你尝试了无数次,依然是失败,你就会认为这是不可能的事情。
我现在就有这样深深的无力感,pokeni已经超过我们太