220.直接血压拉满
游戏一开始的场景,是在一个阴暗潮湿的地牢里面。
达克在一间地牢当中醒了过来。
【他摇晃着身体,试图坐起来,但一阵剧烈的头痛让他不得不放弃。
他环顾四周,发现自己正身处一个狭小的地牢里,地面是潮湿的泥土,四周的墙壁也是破败不堪。
达克试图回想起自己是如何来到这里的,但他的记忆似乎被抹去了一般,只剩下一片空白。
他感到一阵恐慌,不知道自己为何会被困在这里,也不知道接下来该怎么办。
他强迫自己冷静下来,开始观察周围的环境。
地牢里有一扇破旧的铁门,透过门缝可以看到外面的光线。
达克意识到,只要找到办法打开这扇门,他就有可能逃离这個恐怖的地方。】
不得不说布莱维克他们制作游戏的思维还是很简单粗暴的,几乎没有任何的【新手教学】的内容。
毕竟这不是青智源自己盯的游戏项目,而且游戏本身自由度也很高,给玩家们探索的空间很大。
达克操控着人物在这间小牢房当中来回走着,当接近铁栅栏的时候,鼠标上面出现了一圈高光。
准确来说,这圈高光是门上的锁散发出来的。
当人物接近的时候,就会有高光出现。
用鼠标点击了一下,上面出现了好几个选项:
【这是一把有些生锈了的锁,不知道钥匙在哪里。
或许可以凭借着蛮力给扯下来?
又或者可以使用火焰魔法看看能不能融化它?
1.用力扯
2.寻找钥匙
3.火焰魔法灼烧】
很好,达克心想,我选的是个法师。
于是他选择了3.
紧接着,画面当中出现了一颗骰子。
【骰子是你最重要的一个道具,在这个游戏当中,几乎所有的一切行为,包括判断,战斗,以及抽奖……
都需要用骰子来进行。】
目前为止,达克的身上只有一颗初始的4面体骰子,分别写着1、2、3、4,4个数字。
也就是说这颗骰子能投掷出来的最大点数只有4点。
【法师有智力加成:+1】
达克还没太明白这个智力+1是什么意思。
不过出于跑团玩家的本能,他大概也明白了接下来这个游戏该如何玩。
【锁的耐力是3,所以需要投掷到3点以上才行。】
达克点击了一下鼠标,UI界面当中,四面体的骰子滚动了一下。
roll出来的结果显示为【1点】
【受智力加成,1+1】
ui当中的数字跳动着,变成了2.
屏幕当中出现了一个大大的【失败】
哐唧。
锁发出了一声声音,却没有任何的变化。
“有魔法符文,看样子不太可能成功了。”达克(角色)说。
沃特法克?!
达克整个人都不好了。
智力本身有1点加成,也就是说他只要能roll到2点就能成功。
结果给扔了个1点出来。
我这运气得有多倒霉啊?!
……
剩下还有两个选项。
找钥匙明显要多花一些时间,但是达克可以肯定钥匙就在牢房之内。
但是用蛮力撞开的话……
虽然自己是个法师,不过试一试也花不了多少时间。
这一次达克选择了选项1.
骰子滚动着,扔出了一个大大的4点!
哐当!!!
锁被拽了下来,掉到了地上。
经过一番努力,他终于成功地打开了铁门。
走出房门的时候。
达克心想——
我是不是选错了职业?
……
画面的氛围感其实挺浓重的,看起来像是回合制RPG的风格,却让达克体验到了一种前所未有的全新乐趣。
不知道为什么,有一种熟悉的在玩暗黑的感觉。
不,准确来说更像是他平时玩的跑团游戏,而这一次变成了非常具象化的可以被看到的样子。
达克刚走出牢房没有几步,外面就是一条长长的阴暗的通道。
他开始沿着通道向前走,感觉到自己的脚步声在空旷的走廊里回荡。
墙壁上的灯光时明时暗,让他无法看清前方的路。
没想到很快就遇到了两个地牢守卫,它们看起来像是两尊石像,头部的形状有些像蛤蟆,总之一点儿活人的样子都没有。
接下来进入到一段回合制战斗当中。
地形还是刚才这个地形,对方两个人手中各自拿着一把利剑,准备对达克发起进攻。
骰子roll出了4点,这决定了达克的攻击顺序排在敌人的前面。
由于是回合制的游戏,没有时间限制,所以达克有足够多的时间来研究这个游戏的机制:
骰子的点数差*法师智力系数加成*使用魔法系数+保底值+属性加成/缩减,就等于他的技能伤害。
举个最简单的例子。
如果达克所