194.下午还有一章
“啊啊啊啊!”
几个小朋友们捂着脑袋,丝毫不敢相信,居然这么快游戏就结束了。
总感觉还有好多没有玩到,或者有好多东西没有能够体验得淋漓尽致,结果就通关了。
可仔细回想一下,却又觉得pokeni其实挺有诚意的了,做了非常多的内容。
你想想看,总共7层大地图,每一层都有不同的地理风貌和特有的玩法,再加上每一层配合地理环境搭配的新的宝可梦也不一样。
给了孩子们无尽的欢乐和想象,同时在游戏的过程当中也有了前所未有的对于新奇世界的探索感。
你能说这样的游戏没有做完吗?
70个关卡,对于一些横版过关游戏来说确实少了点儿,但是pokeni的3D宝可梦这些关卡却都包含了项目组的制作用心呢。
该说是自己太厉害呢,还是pokeni的游戏做得太简单了呢。
“啊啊啊!好难受,这么快就通关了呢。”
“是呢,美好的时光总是短暂的。”胖熊还来了一句很有诗意的话作为结尾。
“不过时间也差不多了。”
本来昨天大家都该被父母们给接回家才对的,能玩到现在,周日的最后一個晚上,已经算是父母们都很开明了。
“好吧,那么我们下周再见吧。”上杉昇有些恋恋不舍地将几个小伙伴们送出门口,站在台阶上跟大家招招手。
“希望下周再来玩。”
“嗯嗯。”众人开心地笑了起来。
“我们下周从头再打一遍吧!”上杉昇脸上洋溢着充满了感染力的笑容。
“嗯!”
三个小伙伴也是斩钉截铁地点了点头。
“二周目可以用强大的路西菲斯了呢,到时候我要用!”
“不不,我才要用路西菲斯!”
“不,路西菲斯是我的!”
几个小伙伴们在回家的路上吵闹起来。
家长们各自有些担心地摇了摇头。
“呐,我说,马上就要放暑假了,到时候再玩吧?”
……
“啊……真是不错的游戏啊!”
周一的时候,刚体验完《宝可梦3D大世界》的宫本茂,在跟同事们讨论的时候,忍不住发出一声感叹。
这一次大家可以说是光明正大的在玩竞争对手公司的游戏。
这也是宫本茂给其他公司的游戏设计师们发布的任务。
不管宝可梦3D做得怎么样,也不管自己手上负责的是不是3D项目,不管你是否喜欢宝可梦这个游戏,但是你都得认认真真地体验一下。
因为当时看完PV之后,宫本茂就有一种直觉——
这个游戏无论成败,最后都能给公司的许多新的项目指明未来的方向。
现在看来确实如此。
不仅仅指名了方向,甚至可以说是一本典型的【3D游戏教科书】[3D游戏指南】,只要你想要做3D游戏,那么这个宝可梦3D必然是一个很好的指导者。
3D前进道路上的明灯。
不,应该是前进道路上的太阳。
它直接照亮了前程,甚至把前方每一个地方有什么,需要注意什么都在路牌上面写得清清楚楚的。
想要绕开它重新做一个新的3D游戏规范,看起来会非常非常的难。
为此宫本茂拉着同事们一起开了一个不那么正式的短会。
“青沼,这个游戏你也玩过了吧?你来谈一谈吧,你是怎么看待的?”宫本茂直接点名。
“嗯……”
青沼英二难受地皱着眉头。
感受是挺深刻的,就是总觉得说起来脸上会红,特别不那么光彩。
毕竟这样优秀的3D游戏出自于pokeni,而不是壬天堂。
“怎么说呢,pokeni的游戏,3D宝可梦我的实际体验效果比想象中的要好得多。”
“首先是模型上面,我认为他们非常聪明,避开了复杂的人体结构,而是选用了一些比较容易制作的宝可梦来作为游戏的主要角色。
不管是玩家的宝可梦,还是敌人的宝可梦,其实结构上面都挺简单的。
而这种简单感却又非常符合宝可梦动画本身,所以给玩家们的感觉并没有因为3D化就导致观感下降。”
嗯嗯。
众人点了点头。
确实是青沼英二说的这样,宝可梦这个题材真的是神了。
大家知道要做3D,可估计很难有其他的3D题材能像宝可梦这样做出好的效果。
而偏偏宝可梦这样的神级IP却是在P社的手里。
pokeni除了宝可梦之外,换了任何一款其他的游戏来开发3D都有可能面临失败,只能说青智源这位社长的眼光非常毒辣。
而且非常具有魄力和创造力。
青沼英二虽然在夸,可也没敢太用力。
在座的各位基本上都是类似的表情,大家都觉得这个游戏很厉害,但是不敢特别说。
因为山内社长的脾气大家是知道的,搞不好宝可梦3D会助力索尼PS取得极大的成功。
到时候会威胁到壬天堂在