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110.第一个满分游戏

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法米通的总编辑长滨村弘一在拿到几位编辑给到的6月新作评分的时候,整个人都不好了。

他赶紧找到几位编辑们进行了一番沟通和了解,紧急开会。

“这是怎么回事?你们都是怎么想的啊?”

滨村弘一将还未刊印的游戏内容扔在桌子上,指着其中的一处说到,“《颠倒的帕特玛》你们居然打出了10分的满分?!”

《FAMI通信》创刊之初作为任天堂FC专门志而存在。

华语地区这个时候还把这份杂志翻译为《任天堂通信》。

以任天堂在霓虹游戏界的影响力,第一款满分游戏,不是出自壬天堂,怎么样都说不过去吧?

这些编辑们,不是给壬天堂出难题,打山内溥的脸。

是给我出难题啊!

几個编辑面面相觑,表示这口锅不能由我来背啊?

唯一的女编辑渡边美纪观望着几位,然后率先开口说到,“编辑长你不是要求我们按照自己的评判标准来打分的吗?

画面、音乐、剧情、游戏性四个维度。

以我对目前市面上游戏的了解和个人经验而言,我认为《颠倒的帕特玛》在这四个方面都做到了当下的最高水平,甚至超过这个时代。

如果不给到满分的话,就太对不起我的专业性了。”

“更何况,我们都是独立体验和独立评分的,大家事先又没有商量过,我又怎么知道其他人给了满分呢?”

渡边美纪说完,其他三个编辑各自倒抽一口冷气。

大家对视一眼,心里面突然警觉过来一件事情——

在这种情况下,率先开口的反而有利。

加藤克明赶紧抢先道,“是的啊,编辑长,我也是独立判断才做出这样的评分的,毕竟在游戏历史上也有过38或者39分的高分吧?

以我的标准,给到10分应该是正确的判断。

可在此之前,我并未与其他人进行过沟通呢,最后打到了40分的满分着实出人意料。”

其他两位也赶紧说到,“对,我们互相之间都不知道其他人打了满分。”

“社长,要不然……我给扣一分?”加藤克明小心翼翼地问到。

滨村弘一脸都绿了。

法米通一直以来都是秉持着独立公正的判断为原则,选出玩家们心目中认可的游戏进入白金殿堂,也正是基于这点,才让编辑们畅所欲言,不用顾忌游戏厂商,该打多少分就打多少分。

你们都已经打了满分了,这会儿来个扣一分,让别人怎么想?

这只是权宜之计而已,却有悖于滨村弘一的做事准则了。

公信力啊公信力!

知道什么叫做公信力吗?!

“今年任天堂有什么游戏大作吗?赶紧找一个出来。”滨村弘一吼到。

“是!总编!”

几个编辑们得到号令,纷纷翻阅起手头上的资料来。

经过了一番整理,发现今年壬天堂发售的游戏好像都还好。

最受好评的应该就是上半年在sfc上面发售的《卡比滚球》了。

《卡比滚球》这个游戏,玩家必须在各种不同的环境之中,用智慧、能力与敏捷的动作来操控一颗球,在规定的时间之内护送卡比滚至目的地才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。

《超级马里奥大陆3:瓦力欧大陆》,不过这个游戏是在GB上面发售的黑白像素游戏,从品质上来说肯定是要差一些的。

还有另外一个名为《超级拳无虚发》的拳击游戏。

不过怎么看着这几个游戏都无法评为满分游戏。

至少跟颠倒的帕特玛比起来要逊色很多,游戏性和剧情以及画面程度上都远不如帕特玛,这样的游戏评为满分玩家们肯定是无法信服的。

难道说,只能采用加藤克明所说的【扣一分】的方式了吗?

滨村弘一皱着眉头,实在是无法做这样的事情。

于是他赶紧给社长西和彦进行了沟通。

西和彦被誉为霓虹的比尔盖茨,现在ASKI出版公司的社长,同时也是这个公司创办了法米通这个杂志。

为了能让杂志变得更加权威,与德间书店的《Fami-Maga》相抗衡,西和彦大胆启用了滨村弘一并且听取他的意见对法米通进行了改革。

首先,他促使公司将《FAMI通信》更名为《Fami通》,以示与FC主机脱离。

这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的粉丝。

接着,其目光没有局限于游戏,《Fami通》开始与音乐,甚至是电影领域频繁“触电”,意图将刊物真正多元化。

最后也是最为关键的一点,浜村弘一改变了杂志以攻略为主的单一模式,大胆推出游戏文化与背景介绍等新要素。

期间由“CROSS REVIEW”演变的“新作评分”环节逐渐成为《Fami通》的王牌栏目。

到现在为止,正是因为该栏目的评分公正和百无禁忌,不碍于游戏厂商的压力做出符合玩家们心目中的评分才让法米通逐渐成为了游戏杂志当中的权威。

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