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109.真的是太好了!

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看一眼。”

“是的呢,我也觉得很奇怪。”古川浩泽回忆起游戏当中的场景和梦中那种可怕的失重感,到现在依然心有余悸。

“为什么我们明明是在地上,却对天空有着无限的恐惧呢?”

“那是因为人对重力的感受是通过全身来实现的,而不仅仅是视觉而已。”

后辈杉田君明显是个科幻宅男,对这方面深有研究,他用食指推了推脸上的眼镜架,一副道貌岸然的模样。

“太空中的宇航员要钻进特定的袋子,用绳子把自己绑在床垫上才能睡着,这一方面是避免睡梦中乱飘,另一方面也是让肌肤感受到和墙垫的压力,否则肌肉会认为失重状态意味着跌落,影响睡眠。

即便如此,许多宇航员也经常会因为失重感而在梦中惊醒。

换句话说,仅仅用视觉无法制造出下坠感。

太空生活可是到了失重的环境里,人们失去了【上】【下】的参照坐标,脚踩不到地,四周全是天,你根本分不清上、下,因此,睡觉也就没有了【平躺】一说。

由于无论站着、躺着,还是趴着都可以入睡,所以宇航员睡觉可以飘在太空舱里睡,挂在墙上睡,绑在床上睡,也可以吊在梁上睡,靠在桌边睡。

不过大多数宇航员不习惯飘荡着睡。

一旦从飘浮的睡眠中醒来,他们会产生一种掉进万丈深渊的感觉。

为了获得安全感,宇航员一般睡在固定的床上或睡在墙壁上固定的睡袋里,睡袋拉紧后能给人体施加一定的压力,使人消除那种飘飘欲坠的恐慌感。

反过来说,宇航员可以用紧缚睡袋和绳子模拟重力,如果在地球上能缓和重力影响,也可以略微用天空制造一点恐高症。

我的个人经验而言,小时候爬山,在松软的草地上铺桌布躺下,四肢舒展,重力影响较小。

肌肉只受到上面几十厘米体重产生的压力。

的确可以因为蓝天白云制造的巨大空间感而“恐高”的,看的久了会以为自己有跌入天空的危险。

还有,在户外游泳池里靠一个小气垫撑住上身,大半个身子泡在水中,用浮力抵消重力,这个时候凝视天空,最能感受到反向的【恐高】。

尤其是你意识到云朵比日常看到的任何事物都大的时候。”

“是的呢。”早见川附和到:

“我往上看天空也会感到恐惧啊。

尤其是看星空。

看着任何一颗星星稍微一会,就会感觉恐惧。

就好像溺水一般踏不着实地的感觉。

脚下的土地不再坚实,感觉有一种渺无倚靠的感觉。

人们说星空很美,可是我感受不到。

看着星空只会有一种虚无感。

因为想着那些星星,包括月亮,都很远很远。

随便一颗都几光年什么的,感觉稍微看久了就会被吸上去,飘在虚无永恒的空间中,什么都没有,只有孤寂和寒冷。

可能是变相的恐高症吧,看着天空高处的东西,就好像置身几万米高空一样,没有脚踏实地的感觉。”

“可怕……”

众人听到早见川的描述,只觉得一股寒冷从脚底直蹿上来。

“对不对?其实挺可怕的吧?星空?”早见川煞有介事地说,“所以我玩这个游戏的时候,特别能体会到帕特玛的感觉。星空本身就是值得敬畏的。”

“不。”

众人摇摇头。

古川浩泽抬起一根手指指了指早见川,“我们是觉得你的想法很可怕。早见川你也太可怜了。”

“啊~特咩~”

……

《颠倒的帕特玛》不孚众望,在发售之后,短时间内就积攒起了超高的口碑,并且一下子成为了当月的大爆款。

仅仅发售一周的时间,销售量就已经突破了40万份。

按照这个趋势下去,200万份都是轻轻松松的事情,搞不好在今年之内能有超过500万份的成绩。

帕特玛之所以这么火爆,一方面是因为游戏本身的质量非常不错,优秀的创造力,一流的剧情,沉浸式的体验,精致的作画……

pokeni几乎凭借着一己之力将游戏的总质量拉到了一个前所未有的高度。

另外一方面,《颠倒的帕特玛》跟过去P社的其他游戏不一样,这游戏不是galgame,而是一款横版过关游戏。

galgame的受众群体其实挺有限的,包括整个种类都被称为小众游戏。

之所以前面的那些作品能取得不错的销售量,完全是因为P社一枝独秀,为玩家们创造galgame当中的神作。

毕竟这些用户对象,多数都是有一定年龄要求,而且大多数都是男生。

女孩子玩galgame的有,只不过比较少,除非是像《逆向度的人》这样提供的男女主角双线游戏。

一般游戏厂商都会针对特定目标来制作和设计,以男生为导向的,那么福利就会多一些。

哪怕pokeni是galgame的神,可撑死了也就百万份,这已经是顶穿了galgame的天花板的情况下。

横版过关则大不

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