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93.真的是这样吗?

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吉卜力的合作提案,并不是说将《幽灵公主》完全交给pokeni进行制作,而是说动画电影上映之后,授权给pokeni进行游戏化。

这种情况下,一般有几种不同的商业模式。

第一种就是买断式,《幽灵公主》的游戏全权授予pokeni来开发,pokeni一次性支付版权金,之后游戏的收入跟吉卜力没有半毛钱关系。

第二种就是分成模式,pokeni可以选择支付一部分的版权金又或者完全不支付版权金费用,但是游戏收入需要对吉卜力进行分成。

这两种模式,最终都是看哪个的收益更高,但在谈判初期主要是看你对游戏有没有信心。

如果认为游戏会大卖,分成得到的收益更多,那么选择后者是更好的。

至于吉卜力是否会干涉p社的游戏开发,这就需要另外协议。

至少从宫崎骏个人的经历来看,他还是希望能够全程监督的,不说参与开发,至少要知道pokeni这边做了個什么东西出来,而不是像之前风之谷那样,授权给teopolis soft开发出一坨屎,反而砸了吉卜力的招牌。

大家都是抱着一颗赤诚的合作之心来的,这一次也是时隔10年之久,宫崎骏终于勇敢踏出的第一步,所以大家谈起来都尽可能为对方着想,在这样的情况下,会议室当中的气氛别提有多好。

而且很快双方就达成了共识,pokeni会支付一定的版权金费用,然后跟吉卜力这边进行分成。

游戏开发的进度会定期与吉卜力进行沟通,但是吉卜力不会干涉游戏开发,未来游戏在什么平台发售,做成什么类型,以及制作的方式和过程,吉卜力全程都不参与。

吉卜力只对游戏是否会违反《幽灵公主》的人物设定,主旨以及背景灯原则性问题负责。

……

总之,条款很多,今天的会议也是达成初步共识,未来还会进行两到三次的细节谈判,并且会让律师也参与进来。

到一切都谈妥以后,才会拟定合同,由双方进行签字。

但这一次会议是最重要也是卓有成效的。

大部分的内容都谈得差不多了,而且双方都比较满意,合作共赢,也没有谁迁就谁。

吉卜力这边关于《幽灵公主》的制作周期是2年左右,大概要到96年才会上映,为了不剧透影响票房成绩,游戏会更加滞后。

所以pokeni有充足的时间。

……

《幽灵公主》聊完了以后,青智源将《LIFE-LINE》的脚本和设定打包成资料袋,交给宫崎骏和铃木敏夫。

为了让老爷子能更方便地阅读和了解,青智源甚至还画了一些插图。

本来想要做成分镜脚本的,但是太花时间了。

“好的,我回去一定好好看看。”

几个人起身告辞。

……

第二天下午,铃木敏夫是在工作室后面的阳台上找到宫崎骏的。

发现他的时候,这个老头子正坐在木头椅子上,一边抽烟,一边用手掌擦眼泪。

膝盖上放着pokeni昨天给的新游戏《LIFE-LINE》的脚本。

铃木敏夫突然觉得有些好笑,到处都找不到这个家伙,大家都等他开会呢,谁想到他居然一声不吭地跑到这里来研究脚本?

不过……

这家伙是怎么回事?

哭了?

还是眼睛不舒服?

“宫崎?”铃木敏夫小心翼翼叫了一声。

“欸?那个……那个……”

宫崎骏赶紧从眼镜戴好,可是由于上面沾染上了一层湿气,显得有些雾蒙蒙的。

“我只是突然眼睛有点痛,结果就一直流眼泪……到现在都没好。”

宫崎骏笑了起来。

在看到宫崎骏慌乱的动作时,铃木敏夫确认,这个家伙是真的哭了。

铃木敏夫拉了一张椅子坐下,低头瞥了一眼宫崎骏腿上放着的脚本。

“pokeni的新作品,看来不错呢,可惜我还没来得及看,今晚我就回去好好阅读一下。”铃木敏夫说。

“嗯。”宫崎骏点点头,“写得挺好的。pokeni有着很不错的脚本作者,加上青智源这样才华横溢的游戏制作大师,真的令人羡慕。”

他将手掌覆盖在文档上,轻轻拍了拍,就像怀中抱着一只可爱的小猫,并且还用手轻轻摩挲着。

“我……我想起吾朗小的时候……那个时候的吾朗真的是又调皮又可爱,可惜我都没有好好陪伴过他。

现在想来特别后悔。”

宫崎吾朗是宫崎骏的长子,现在已经有26岁了。

大学毕业后宫崎吾朗进入景观设计顾问公司「森绿地设计事务所」就职。

多接任有关市内公园、都市绿化的案子,现在宫崎所使用的动画室吉卜力工作室的顶楼摆设造型就是他设计的。

虽然很想让宫崎吾朗继承吉卜力,可宫崎骏却没有开这个口。

反而是铃木敏夫看出了他的心思,伸出手去在宫崎骏的手背上拍了拍。

“要不然我到时候

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