27.合纵连横
正盛。
更何况,山内溥并不认为一款新发售的掌上游戏机就能产生多大的变化。
毕竟游戏机市场的主力还是TV。
……
1992年6月28日。
东京。
pokeni株式会社。
“感受到了吗?浓浓的火药味。”青智源嗅了嗅空气,发出一声感叹。
大战一触即发。
未来的这几年当中可以用风云突变来形容,主机大战将成为白热化。
虽然已经知晓历史进程,可毕竟现在这些都在改变着。
未来会发生什么样的变化,pokeni能在其中起到什么样的关键作用,目前都还是个未知数。
不过,青智源已经在努力增加自身筹码,为的是能在博弈当中成为棋手,而不是别人操控的棋子。
看到社长一脸白痴的样子,小HR不由得叹了口气。
“社长,请你清醒一点好吗?”
青智源狠狠皱了皱眉,你懂什么呀。
“对了,京都动画的木上益治已经来了哟,在外面等了很久了。”
“哦,好的,让他到会议室等我吧。”青智源说。
“对了,把浅野莉莎也叫上。”
……
会议室当中,木上益治将制作的20秒样片播放完毕。
青智源低头翻看着他们的企划,嘴角露出一抹微笑。
嗯嗯。
相当不错呢。
几乎还原了青智源小时候印象当中的动画片内容,画风上面甚至更加精致。
在有pokeni本身的设计基础上,其实人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪里去。
毕竟动画和游戏联动,最终还是要以游戏为主的。
不然你动画片当中叫墨尼克,游戏里面叫皮卡丘,形象上对不上,就很麻烦了。
几个主人翁,还有重要的火箭队反派,都是青智源钦点的,必须得加入到动画当中,甚至连人物性格都已经设定好了。
这一点对于木上益治来说还挺难受的,相当于戴着镣铐跳舞。
好在最终编写的脚本还不错。
原本的宝可梦当中,小智的角色原型来自于创作者田尻智。
然后因为壬天堂的宫本茂对他有恩,是宫本茂看上了这个游戏,并且将其定位壬天堂的掌机重点项目,加上宫本茂对田尻智有不少指导,所以田尻智在创作的过程当中加入了小茂这一角色。
现在这中间的曲折已经没有了,pokeni的制作过程当中少了这一段故事。
所以角色虽然还叫小智和小茂,但是已经跟田尻智和宫本茂没多大关系。
……
看完了脚本之后,跟浅野莉莎讨论了一些细节。
青智源开心地笑了起来。
“那么,就等着8月份动画播出了。”
……