第29章 法师群体的困境
这里不得不说到法师玩家目前的处境。 法师和术士这两个职业,是十一个初始职业中最纯粹的两个施法职业。 相比术士能通过升级获得的血脉传承来自动获得法术,法师这个职业虽然能不受限制地选择法术,但哪怕只是0环法术,都得靠自己购买或拜师学习,在初期孱弱程度堪称无缚鸡之力,直到进入中高阶后,随着学到的法术数量和法术位的增多,能任意选择法术的职业特性才能逐渐展露出属于“法爷”无论控场还是攻防能力才显示出真正强悍之处,潜力更是远超绝大部分近战职业。 前世叶宁宁重生之前,战力榜最强的法师玩家甚至以16级的职业等级长期占据战力榜前五的位置,甚至有过力压一众18级玩家强者登顶的记录。而那时的战力榜前五百中,几乎清一色18级,能以2级差距占据战力榜前五的位置,榜单前五百中找不出第二人! 究其原因,固然有那个玩家个人能力的原因,法师这一职业后期崛起速度和强势程度也可见一斑。 别看现在法师玩家如此弱势,但在前世游戏的八年后,战力榜顶层的法师玩家比例可丝毫不比其他十个职业低,而且隐约有后来居上的趋势,在唯一能与之相较的唯有术士和战士:术士不用说,一直都是战力榜的强势职业,战士则是因为初期生存率较高和基数足够大,唯有法师是以最低的生存率而能跃居最强势职业前三之列——如果说战士是以整体基数大而能占据职业势力第一,那么法师和术士则是以个体强大而使得职业势力位列前三。 但与之相对应的,是法师这个职业早期极高的淘汰率。 到叶宁宁重生之前,法师这个职业与其他职业的数量比例,据说已经达到了恐怖的1:6000多。 要知道,法师可以说是末世前最受年轻人欢迎的职业,没有之一:不管是在游戏小说或各种影视动漫中,法师的地位大多高高在上,有别于其他职业,如果有机会,谁不想成为一个法爷呢?! 因此在最开始登陆时,法师玩家占据的比例在十一个职业中排名第二,仅次于战士,也就不足为奇了。 能把登陆时数量第二大的职业群体,在短短八年内拉低到1:6000多的比例,可说是以一己之力将整体玩家生存率都拉低了一个档次。 即便考虑其中有不少属性不合的玩家自己作死因为喜好施法而强选职业的情况,法师早期的生存之残酷,淘汰率之高,也是令其他职业玩家都为之惊悚的地狱模式! 不但生存率极度低下,游戏早期的法师玩家起步也是出了名的难:不仅学习研究法术要钱,购买施法材料和卷轴要钱,法术书和装备更要钱! 而且同等条件下,法师的法术位还比术士要少,因此连卖卷轴的速度还债都比术士要慢,所以法师在早期不但不是款爷,而且是出了名的穷困潦倒。 即便有些法师能得到团队供养,初期学习法术也依旧宛如吞金兽,因为越强大越能赚钱的团队,对法师的要求也越高,所要投入的资源也越大,这完全是一个恶性循环,金山银山都填不满法师这个无底洞! 因此无论有无团队,法师基本都身背巨债,有团队的也是都要给团队卖身还债的命。 如果仅止于此也就罢了。 但法师这个职业最残酷的地方,还不在于其超高的淘汰率。 而在于其本身,是一个最吃天赋的职业,没有之一! 这和近战职业截然不同,不是将就一下或者努力就能解决的问题,学不会就是学不会,智力属性跟不上,法术模型看都看不懂,即使对着研究一辈子都不会有收获! 而法师职业门槛的12点智力属性,只是学习最最简单、被称为戏法的0环法术的最低要求,1环法术的门槛是14点智力,2环法术是16点,以此类推……智力属性越高,在早期学习低阶法术时,所需的时间和耗费的资源越少。 所以问题就在这里。 众所周知,以200分制计算,大部分人智商普遍在90-110这个区间,120-140属于智商较高或超常人群,也就是我们身边那些学习较为轻松的学霸通常就在这个区间,而140以上就已经是天才,也就是学神的范畴了——别看新闻推送中那些180/190的天才屡见不鲜,但事实上那样的人在日常生活中绝不多见,据说爱因斯坦的智商也就160而已。 以凡俗极限最高为18点属性来算,智力属性虽然不能完全以智商计算,但大致也能成正比,也就是说,绝大部分法师玩家在初期登陆的时候,哪怕是学霸级也不过11点左右的智力,12、13点是超常和天才的范畴,只有天才中的天才,那些如果不经历末世很有潜力成为某一科研领域的研究人才,甚至引领科技发展进步的神人,才能拥有14级甚至更高的智力属性! 而这样的人在总人口中所占据的比例才0.4%,也就是1000人中,仅仅有4个! 因此,在登陆时能成为法师玩家之中,即便不考虑那些强选职业的玩家,剩下的玩家中九成都是靠升到1级时获得的智力属性点,才能达到0环戏法的学习需求,如果没有其他意外,他们要升