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完本感言

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别的不说,先给一路支持到这里的各位兄弟姐妹磕十个。

磕磕磕磕磕磕磕磕磕磕……

我这用屎形容都有侮辱屎嫌疑的更新状况实在拿不出手,感谢大家还愿意阅读正版、投票和打赏,实在很惭愧。

惭愧到都不敢在书评和章说冒头了。

这本书的故事到这里就算是结束,之后修完前面的遗留问题,我会陆续更新一些免费的番外,交代一些角色的前世今生,有几个故事已经构思好了,大致内容会放在最后,感兴趣的朋友可以后面回来看看。

(PS:邓恩和戴莉的剧情没忘,也不是故意断章,只是因为这本书的主视角在迷雾城众人身上,接续克莱恩那条线太有情绪共鸣的剧情段落不合适,会严重影响结局的节奏。)

【落笔】

最开始写这本书,其实是为了两个目的。

打发时间和为转型练手。

很单纯,上架没想过,赚钱没想过,有很多读者也没想过。

因为要打发时间,所以在决定落笔时选择写个自己感兴趣的同人,在别人的世界观上写我自己的故事,能少些构思世界观和升级体系的时间,只是没想到,写到60万字左右就忙了起来。

准确的说,是导致市场大环境遇冷的风吹到了我们这里,让大家卷了起来,时间变得不受控。

至于为转型练手,也是为不算好的大环境提前做准备。

没想到会这么快用上。

难绷。

于是,为了尝试更多种展开叙事节奏和塑造角色的方法,这本书在剧情结构的构建上就存在许多明显的分隔,转场衔接也没有细致的处理平滑,有时候甚至会出现直接堆信息的地方,导致阅读过程中偶尔会出现顿一下的感觉,体验不是很好。

这是问题,却没法改变。

我搭建的故事大纲几乎完全脱离原着视角,而且是一次性写到了结尾,写到60万字再这么一改,这本书的故事大概率会直接崩掉。

所以,这是一本叙事节奏有问题的书,没打算改,也就从最开始放弃掉求票、打赏等等。

主要是要脸……

可我后面还是把它改了。

因为书要上架,上架就不能完全当成自己的练手合集。

大家花钱看书,基于最基本的职业道德,我实在干不出知错犯错不改错的操作。

要脸……

没办法,只能改。

小改对调整大纲和叙事节奏这种大问题没用,思来想去,还是选择删掉几处原本设定好的剧情段落,来换取足够富裕的调整空间。

这会产生新的问题,但比原本存在硬伤的情况会好很多。

所以,从亚瑟返回迷雾城,第一位代行者洛蒂以拿斯灾祸为舞台展开故事,大家的反馈明就显好转了不少。

有好几处删掉我都觉得挺可惜的,比如:

通过赛丽亚闹事被捕事件,串联起凯撒、赛丽亚、多拉格、塞西和祖拜尔这五位迷雾城角色,进行初次塑造;

对戴安娜这个陷入多角度困境,从理智谋划到努力争取再到压上自己去赌的人物塑造;

塞西通过打价格战用神奇物品影响外界局势的剧情;

恩维和休做赏金任务,初次接触迷雾城成员的一段剧情;

克莱恩降临前,为廷根市悲剧营造美好,从而为悲剧加码的剧情;

综合考虑,基于对应角色在主线故事里的比重和优先级,我把这些前期剧情都删掉了,用来快速推进剧情,衔接我用来调整叙事节奏和故事大纲的新剧情。

其实问题很明显。

单看这些简述,就能感觉到节奏的拖沓。

尤其是一段单独塑造赛丽亚个人,被我作为故事高潮的剧情,因为故事冲突的设置实在太过尖锐,几乎越过了困境局势中的道德底线,我还在犹豫要怎么改。

正好要删剧情,就把这段一起删掉了。

挺巧的。

【编排】

因为最开始就决定在已有世界观里写自己的故事,达到练手的目的,所以注定原着角色里除了推动剧情的那几个,其他的戏份都很少,甚至是没有。

这引发了一次创作端需求和阅读端需求的冲突。

也就是迷雾城的开拓者篇章。

结果大家都知道了,同样遭遇大幅度删减,因为休就是在这个时候进入迷雾城,缺少了以后只能在后续剧情里找补,还好不是特别重要,好圆。

还是那个道理,不是什么根本性的矛盾冲突,大家花了钱,我也能在其他地方练手,没必要硬写十几万字大家不喜欢看的剧情。

这本书从开始到完结,我陆陆续续收到过一些说读起来感觉怪怪的反馈。

其实,我挺想问是不是感觉没有主线、或没有主角……

就是没好意思问,都这更新了,还问啥?

要脸……

额,其实是故意的。

我在尝试把内容型手游的剧本写法转化到网文里,让主角背景化,工具化,更多承担一个摄像头的作用,让阅读的重心尽可能落在故事本身,让角色共同成就一个故事,而不是牺牲故事和其他角色去成就唯一的主角。

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