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第799章 买硬盘送游戏

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在70年代~80年代,电子游戏的开发相对简单,仅仅需要有一名对于游戏编程略通一二的程序员,愿意付出自己的劳动,就有可能开发出一些简单的游戏。

到了90年代,游戏的剧情、画面、设定和声音等等方面的要求越来越高,已经不是单枪匹马能干成的活,所以游戏工作室和游戏公司渐渐的开始形成主流。

游戏越来越复杂,自是需要越高的成本投入,即使仅考虑人工成本,一款游戏的制作成本,也是越来越昂贵。在目前一些游戏行业的大作,成本已经飙升到500万美元以上。而且,今后还会随着游戏行业更复杂,加上其他行业咋抢夺人才,导致优秀的人才成本越来越贵,之后,游戏的开发成本甚至会飙升到跟好莱坞顶级大片的成本差不多的程度。

简单说,就是随着时间发展,玩家体验的游戏制作水平越来越高。对于今后的游戏的要求,也是越来越高。游戏想要出爆款,必须是超过玩家对游戏品质的预期,才有可能成为口碑爆款。

更多的小成本游戏成为爆款,更多是创意和玩法,别处一个,跟别的游戏大有不同,很多玩家因为好奇而买账。

而小成本游戏的创意想法,很容易被人模仿。随后,一堆跟风作品出来后,就很难继续以此谋利了。

对于一些具备资金和技术游戏的大型团队,制作出爆款的最好办法,是靠着技术优势和资金游戏,烧成别人很难跟风模仿的大制作。虽然,这种大制作,往往对硬件要求太高,导致游戏推出可能超前了。

但对于新创业电子集团而言,这种对硬件配置要求高的游戏,正是刺激玩家升级换代硬件的利器。如果,玩家长期不需要升级换代硬件,就可以玩最高品质的大作,那么,像新创业电子集团这样的几乎能自产所有硬件的巨头,要靠什么赚取超额利润呢?

对于一些仅仅靠着游戏作品赚钱的公司而言,这种对于硬件要求太高的游戏,正是需要避免的高风险项目。大部分游戏公司,制作游戏时都是要考虑市场环境,尽可能让主流的电脑配置就能够体验游戏,从而扩大游戏的潜在消费者规模。

而新创业系每隔几年,都会推出一些特别吃硬件配置的大作,目的主要就的告诉骨灰级玩家——你的电脑已经不能玩最顶配的游戏了,是时候升级硬件配置了!

通过游戏软件来刺激硬件的销售,这也是一种商业模式。可以软件方面亏本,来刺激硬件方面销售和盈利,进而实现整体盈利。而硬件销售,反过来又会反哺今后的软件产品。

这种巨头的商业打法,也是其他规模较小的公司很难模仿的。

新创业这样的巨头,可以一个产品亏本,补贴另外一个产品。甚至,可以一个产业链亏损,补贴另外一个产业链。

《生化求生》正是这样的一款游戏,继承了《生化危机》和《cs》的特点——对于硬件要求特别高。由于这两款大制作,推出已经有一些年份了,目前主流的盘古电脑,稍微升级一下3d显卡的配置,就可以带的动。

而《生化求生》对于硬件的要求,这是有过之而无不及。不仅仅是画质更高了,对比之前的《生化危机》和《cs》,会感觉到,那种老游戏的棱角锯齿格外的刺目。而《生化求生》的画质,则是比之前的两款游戏有了巨大的提升。所以,显卡肯定要升级的,默认的集显是不可能让这款游戏开高清画质。

除了显卡要求比较苛刻之外,游戏体积的庞大,也是非常吃存储的。某种程度上,对存储的硬性要求,比显卡的硬性要求更苛刻。因为,显卡差一点是可以降低体验来勉强试玩,但是,存储不行,比如,没有超过5gb以上的硬盘存储空间,没有dvd光驱……那么,还是歇歇吧!这款游戏光盘里面的数据,就高达3.5gb!

《生化求生》开发团队的负责人是马克·塞尔尼,前雅达利公司跳槽过来的大神。

原本的历史上,马克·塞尔尼会成为索尼的中流砥柱,不仅仅给索尼开发了一堆大卖的游戏,游戏销售额超过20亿美元以上。而且,还是ps4游戏主机的开发者。甚至,他并不是索尼的雇员,仅是合作者,却是提出让他来开发索尼的游戏主机,结果,索尼居然同意了。

而ps4也是索尼的一次转型,采用了x86架构的cpu,使得索尼游戏的开发难度,开始降低。毕竟,全世界主流的程序员,更多是给x86架构开发游戏,而不是小众的平台。与此同时,ps4主机的成本,控制在比高端显卡低的程度。在pc硬件越来越贵的情况下,很多骨灰级玩家发现,专门玩游戏的话,购买主机反而更便宜。所以,不少的用户,选择廉价的电脑来办公,因为办公不并不需要太高端的配置。另外,则是用同样不太昂贵的游戏主机来娱乐,相对于在pc上玩大作需要投入的成本而言,ps4主机显然要廉价的多。

后世的成绩,证明了马克·塞尔尼这个人堪称游戏界的神话,既能做软件。甚至,还能直接带人开发新的硬件平台。

相对于,ps平台的前几代而言,ps4开始几乎是重新设计,放弃了旧平台,却并未转型失败,反而更加成功。由此可见,马克·赛

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