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第97章 RPG

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《大金刚》原名是《donkeykong》,是任天堂公司所研的一款街机,并且也是81~82年街机市场的冠军级的街机。网作为相对成熟的街机市场,拥有大量的铁杆游戏玩家,能在街机市场成功,也意味着一家游戏公司拥有不俗的研能力,至少能做出有市场的游戏。

这款游戏剧情大意是一只大猩猩抢走了主角的女朋友,玩家操作游戏主角“jumpman”,去拯救被大猩猩抢走的女朋友保琳。

这个过程中,大猩猩会不断扔出滚筒,来攻击玩家。玩家可以移动和弹跳,躲避大量滚滚向下的滚筒。这款游戏不仅仅彩色丰富,而且,玩法相对于这个年代的游戏,也有着创新之处。

“jumpman”根本就是后来的水管工马里奥兄弟。而主角需要面对的怪物,目前还是大猩猩,而不是恶龙。

这款游戏的问世途中宫本茂还未想要怎么开游戏,过程也被横井军平不断的否定,砍掉了一堆的想法。

因为,在这个年代的电子硬件性能,还不能彻底的把宫本茂所有的想法,都展现在一款游戏中。

而在后来,一些被废弃和否定的创意,又被包装成了一款新游戏《马里奥兄弟》,这是比《大金刚》更火爆的游戏。

林棋尝试了这款游戏之后,神色凝重说道:“这款游戏肯定能够大卖,未来任天堂公司绝对是我们公司最大的敌手!包括雅达利在内的游戏公司,威胁力都不如任天堂!”

“怎么可能?”赵若飞惊讶的说道。

这个年代街机市场上比较有名的公司,有世嘉、太东、南宫梦等等公司,其中,太东公司靠着天才游戏开者西角友宏,制造了一款改写游戏行业历史的巨作《太空侵略者》。

《太空侵略者》于78年上市,因为它投币需要使用1oo日元的硬币,以至于游戏上市不到一年时间,日本市面上的1oo日元硬币居然出现了短缺,日本政府不得不令工厂加工,投放更多的硬币,缓解1oo日元硬币荒。

正是因为《太空侵略者》造成了1oo日元硬币荒,让日本很多创业者意识到了游戏行业的前景,吸引更多日本企业投身游戏行业,进而让日本在8o年代取代美国,成为了世界最大的游戏大国。

这个年代提到日本的电子游戏公司,更多人会想到太东,而不是任天堂、世嘉!

“不!”林棋说道,“太东公司之所以难成大气,从他当年仅奖励西角友宏几千万日元就可以知道,这个公司非常小气,不太可能留住更多的人才。而在之后,其公司研却不像以前那么惊艳,说明了其人才激励机制是不行的,没办法挖掘出一流的创意!任天堂却不一样,山内溥对于挖掘人才的兴趣,过任何一家公司。任天堂公司的创意,远远不断的得到其支持,就可以知道,彼将成为我们在游戏市场,最大的敌人!不仅仅是在街机,在掌机,以及任何一个游戏平台,都将是我们的劲敌!”

既视任天堂为敌手,那么,自然也要学习敌手的优点。

林棋沉吟半晌后说道:“根据《大金刚》的创意,你们可有什么想法?”

“当然有想法了!”赵若飞笑道,“我想要把《斗破苍穹》改编成游戏!”

“什么?”林棋觉得惊讶,“游戏里面,能表现出和漫画里面的效果?”

“不,不需要那样!”赵若飞指着《大金刚》说道,“这款游戏给我们指明了一条新的路子。当然了,我们可以采用更好的硬件,视觉体验要过《大金刚》。《大金刚》采取跳跃躲避敌人的攻击,我们采取主动贴近攻击敌人,就像功夫电影里面拳拳到肉的打倒怪物和boss,完成关卡……过程中,玩家遭到攻击或者中毒受伤,则需要找到各种药丸。还有可以获得秘籍、法宝道具。”

“游戏里面,玩家和怪物都是有等级的。根据里面的设定……不同等级,应该具备不同的力量和防御。”

林棋听着觉得奇怪,似乎跟《大金刚》不是一回事。倒是像rpg游戏,呸……不是像,就是rpg!

之所以这么容易想出rpg创意,因为《斗破苍穹》本身就很rpg啊!

后世的跟现在的最大不同之处,就是受游戏影响太大了。包括《斗破苍穹》在内,都有一套非常相是rpg游戏设定的内核。而在8o年代之前的,很少有这个现象,因为,此前rpg游戏还未诞生。

rpg游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的《龙与地下城》,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备rpg游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,rpg始祖是有争议的。

真正意义上的第一款rpg游戏,应该是1986年售的《勇者斗恶龙》。这款游戏,让玩家次感受到了全新的一种游戏类型——rpg!

其后,rpg游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机、主机、pc还是后来的网游时代,rpg游戏都占据整个游戏市场绝大部分的份额。

现在……游戏市场居然没有rpg!

所以!

这意味着巨大的机会!

“那么,《斗破苍穹

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