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第451章 卡牌游戏

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《仙剑奇侠传》这部电视剧为徐乾带来了太多的利润,电视剧这块大概有一点几亿,并且后续的播放权还连绵不绝。

最让徐乾吃惊的是手游这块,《仙剑奇侠传》的手游带来了一点几亿的利润,并且这个数字还在源源不断的增加中。

其实《仙剑奇侠传》的手游原本可以赚更多,但是企鹅后面山寨了。

徐乾虽然打了官司,但是没打赢,最多舆论上有些主动,南山不倒翁果然是名不虚传。

徐乾也为手游的利润吃惊,难怪企鹅大力发展游戏。

徐乾想起了上一世的《花千骨》,那破烂手游直接连模板都抄袭,结果赚了两个多亿,后来官司败诉,但已经是赚的盆满钵满了,官司败诉的时候已经是两年以后的事情了。

徐乾也奖励了国典游戏的员工,每个人发24个月的年终奖,也就是两年。

李坤问徐乾道:“徐董,接下来我们做什么游戏?”

徐乾道:“这还用说?卡牌游戏。”

卡牌游戏呀,这是国内最赚钱的游戏之一,许多人觉得这种游戏就脑残,但这游戏是真赚钱。

这游戏为什么赚钱?众说纷纭。

首先是对角色的认同,有些人能够为一个角色一掷千金。

只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。

而这种卡牌的价值体系一旦建立,也就意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培养欲也就得到了满足,他就会觉得这钱花得值。

所以,卡牌游戏盈利的关键在于,建立一套能让玩家认同的卡牌价值体系。

而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,就会继续充钱为它升级、升星、升技能,这会让玩家觉得自己跟卡牌一起成长。

其次就是玩法,卡牌游戏的战斗系统也是能够满足一部分人的需求。

那么卡牌游戏的核心是什么?

不是玩法,而是ip。

所谓的ip,就是tellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。

在国内游戏圈,ip可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大ip不惜一掷千金,许多游戏设计师也是张口闭口不离ip,因为这东西真的非常的重要,没有ip的卡牌是没有灵魂的。

为什么ip这么重要,这么值钱?

因为在卡牌游戏中,ip决定着卡牌的价值。

你的橙卡是高级ip,那么观众才愿意掏钱。

其实这和小时候吃方便面集卡没有什么区别,只不过由吃方便面变成了玩游戏。

李坤道:“徐董,我们是做三国游戏还是买ip?”

卡牌游戏中,三国游戏太多了。

但徐乾直接拒绝,因为三国ip已经是不值钱了,很多人都在做,除非玩法特别的惊喜,观众并不买账。

徐乾道:“你傻呀,这不是现成的ip么,《仙剑奇侠传》呀。”

“额……”

李坤一拍脑袋。

他这也是思维定式了,《仙剑奇侠传》中的人物就是最好的ip,这部电视剧可是收视率破九呀,这其中赵灵儿,李逍遥,林月如,阿七等都是人气角色呀。

徐乾觉得自己以前一直浪费了一个宝藏,那就是ip。

说实话他拍这么多电视剧,ip也有很多。

像《光之巨人》中的那些ip完全可以做游戏嘛。

可以说对于卡牌游戏来说ip是最重要的,除非你能够像《阴阳师》那般对玩法进行变革,将原画美术做到极致,要不然ip就是最重要的。

其实严格来说,《阴阳师》几乎就是卡牌游戏的巅峰了。

上一世,网易甚至能够凭借这款游戏和农药硬刚,虽然没刚过,但这不丢人。

在手游领域,《阴阳师》一度是仅次于农药的。

接下来李坤就开始设计《仙剑》系列卡牌游戏,有了ip之后,卡牌玩法完全可以使用通用的卡牌游戏套路。

主界面布局、基础战斗系统、卡牌养成系统、副本规划、特殊战斗、账号属性、商城及功能、好友、公会、背包、聊天、邮件,以及日常活动等相关内容。

卡牌游戏最重要的就是平衡,战斗系统和养成系统以及各项数值都非常的平衡。

接下来就是做角色原画。

其实以前在做《仙剑奇侠传》手游的时候,李坤他们就做了各种原画。

但徐乾还是不满意,因为那些画面不是非常的精美,徐乾道:“实在不行就外包,要请那些最牛逼的原画师画,反正不差钱。”

李坤:“……好吧。”

徐乾自然是想把这款手游做好,因为这款手游几乎已经可以确定,那就是稳赚不赔的,有《仙剑奇侠传》的ip在,只要画面不是太差,肯定很多人买账,这是毋庸置疑的事情。

但徐乾可不想砸了“仙剑”的招牌,所以他要求尽善尽美。

在徐乾的监督之下,《仙剑奇侠传》中的每一个角色都请了最好的原画师来画,而且每一个角色都有很

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